一个原定本月发布的《最后之生2》多人模组将不再发布,其作者称原因是收到了发行商索尼的一封信。
模组作者、YouTuber Speclizer在社交媒体的帖子中写道:“大家好,如你们所知,这个从1月开始开发的《最后之生2》多人模组原本应该在本月发布。不幸的是,我最近收到了一封代表索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发来的信函,要求该模组不要发布。这个模组最终没能见到天日,令人极其难过,但我希望你们能继续关注我的下一个项目,这次是我自己的东西。感谢大家过去一年难以置信的支持。希望能尽快带给你们更大更好的东西!”
![]()
自开始开发该模组以来,Speclizer一直把开发中版本的片段发到自己的YouTube频道上,最近一期视频发布于8月22日。在那期视频里,这位模组作者说:“我们已经从一个bug频出的1v1测试,变成了一个真正有多人模式感觉的东西”,并展示了新加入的公开匹配和装备配置系统等功能。
如果索尼确实向Speclizer发出了警告,那他并不是第一个收到这类信函的模组作者/开发者。《Bloodborne Kart》的主创Lilith Walther就曾在2024年收到PlayStation方面的联系,不得不为那款粉丝游戏改名。措辞严厉的信函一直是模组项目绕不开的风险。原文给出的判断是:当基础游戏出自一家对模组态度相对开放的公司,且模组作者没有试图在官方创作者合作计划之外靠它赚钱时,项目通常最安全——但归根结底,决定权还是在公司手里。
原文提出了一种可能:变现或许正是Speclizer踩线的地方。今年6月他发布的一期《最后之生2》多人模组展示视频,简介中提到可以通过一个Patreon页面“提前获得Starlight的抢先体验”。而如今那个Patreon页面似乎只剩下一条9月6日发布的“Notice”。Speclizer频道上还有另一期视频,展示的是《最后之生2》PC移植版的一个模组菜单,名字就叫Starlight。需要说明的是,原文对变现与警告函之间的关联用的是推测语气,并未给出索尼方面的确认,也没有说明信函的具体内容。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.