Krafton在今年科隆游戏展上公布了《PUBG: Dednet》。这款受90年代启发的射击游戏包含一些疯狂的能力。游戏总监Dave Curd解释说:“我们在这里是在摸索自己的路。”
玩家像蛇一样在地上滑行,手变成刀剑,一个玩偶小人开着玩具车、手里还攥着电钻——这些出现在《PUBG: Dednet》首曝预告里的疯狂画面,似乎和这个系列一贯的写实、克制风格完全对不上。
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当我把这个疑问抛给游戏创意总监Dave Curd时,他在科隆游戏展的采访中告诉我,这正是他们想要的。
“如果你想要一个酷炫、冷峻的军事模拟游戏,随便挑,到处都是”
“如果你想让人兴奋、让人开心,你就得给他们点新鲜的东西。”Curd 说,“如果你想要一个酷炫、冷峻的军事模拟游戏,随便挑,到处都是。但别人做不了、也许根本不想做的,是我对这个世界的理解、这套设定、这些角色、这些能力。”
Curd 解释说,《PUBG: Dednet》的调性就像“我的90年代被绞肉机过滤了一遍”。从首曝预告确实能看出来:荒诞、夸张、色彩浓烈,枪战发生在街机厅里,霓虹灯照亮的乡镇公路上演飞车追逐,整体是脏兮兮的朋克气质。可以说,它很突出。
“观众几乎什么都能原谅,除了无聊”
Curd 对预告片引发的反应有心理准备:“观众几乎什么都能原谅,除了无聊。所以我觉得这支预告会收获很多爱,也会收获很多恨。”
“只要他们是在强烈地感受着什么,我就觉得我们干得不错。”他接着说,“但如果大家看过去,眼神发直、毫无波澜,那才是让人担心的。”
还是大逃杀,但加了肉鸽要素
《PUBG: Dednet》本质上仍然是大逃杀,多支三人小队互相对抗,活到最后的一队获胜。但它在多个层面做了混搭,不只是调性和角色能力,还有游戏进程的推进方式,其中包含若干肉鸽元素。
它从“局”(runs)这个概念开始:你可以先设定自己在达到一定败场数之前,要拿到多少场胜利或多少名次。无论输赢,每场比赛结束时,你都会面对一些选择,用来改变或升级你所选角色的能力和玩法风格。
比如你可以往辅助方向靠,用治疗帮队友,或者用一扇车门改装的防暴盾提供保护;也可以选前面提到的那个玩偶——它能趴在你背上一起上战场,或者悄悄蹲在对手肩膀上捣乱。
“我很确定这不会出现在今年的《战地》更新里”
在解释这些能力是怎么想出来的时候,Curd 开了个玩笑:“我很确定这不会出现在今年的《战地》更新里。”
他给出了团队内部的判断标准:“我们的内部测试是:它能不能让我们笑出来?它听起来是不是一个有趣的挑战?第二天我们还会不会想起它?我们在这里是在摸索自己的路。”
这句话基本概括了 Dave Curd 和团队为《PUBG: Dednet》所做的实验方向——做出点独一无二的东西。
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