守望先锋新英雄Doctrine在暴雪嘉年华上正式公布,加入辅助位。消息出来之后,我刷到最多的评价不是"又一个奶妈",而是"这个右键有点东西"。说实话,一开始我不太信,辅助位还能玩出什么花来?直到把技能组从头到尾捋了一遍,我大概理解那种兴奋是从哪来的了。
先说结论:Doctrine不是靠数值堆出来的强,而是靠一个机制把辅助的操作空间整个撑开了。这个机制就是他的右键——Infuse。
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先看常规部分:该有的都有
Doctrine的技能组里,有一部分是相当标准的配置,标准到几乎没什么好聊的。
他的shift位移类似莫伊拉或者Anran,但带了一个"斯安威斯坦"式的转折——这个说法来自素材原文的形容,具体手感如何,得等实际上手才能判断。他的主武器可以治疗也可以造成伤害,属于辅助位常见的双向设计。大招是一个范围效果,给队友回血的同时削减敌人的生命上限。
这些内容放在任何一个新辅助身上都不算意外。治疗、伤害、位移、团战大招,四件套齐了。如果Doctrine只有这些,那他就是又一个"能玩但记不住"的辅助。
真正让这套技能组变得不一样的,是他剩下的两个部分:第二个技能和右键。
Invigorating Drones:把队友当棋子用
Doctrine的第二个技能叫Invigorating Drones,效果是挂在一名队友身上,提升对方的攻击速度和治疗效果。
这个技能单看描述平平无奇,但放到实战里就有点意思了。素材里提到,把它挂给士兵76、索杰恩或者Sierra这类即时命中英雄会非常难受——尤其是当场上还有雾子大招叠加的时候。攻击速度加成和即时命中英雄的组合,本身就意味着更高的输出密度,再叠上雾子的增益,画面确实不太友好。
作为常年玩辅助的人,素材作者提到自己一直在寻找治疗之外的支援方式,而给队友加攻击速度这件事,是他之前没意识到自己需要的。周末试玩的时候,他把所有输出英雄都当成可以随时加buff的棋子,在合适的时机给上一发,就能撬动一波团灭。
这个体验描述其实点出了辅助位的一个老问题:治疗是本职,但治疗之外能做的事一直很有限。Doctrine的第二个技能,至少提供了一种新的参与方式。
真正的核心:右键Infuse
但素材里说得很清楚,第二个技能还不是Doctrine技能组里最亮的那颗星。真正的核心是他的右键,Infuse。
Infuse的机制是:给Doctrine接下来使用的任何一个技能附加额外效果。也就是说,它本身不直接产生作用,而是作为一个"强化开关",改变他下一个动作的性质。
具体能附加什么效果,素材里列了四项:
- 使用shift位移时移动速度更快,并且获得垂直方向的触及能力,附带飞行效果
- Invigorating Drones可以对自己使用,提升自己的攻击速度和被动治疗效果
- 主武器变为一次蓄力命中,造成更高的治疗量和伤害量
看起来只是三个方向的强化,但素材作者认为,这一个机制把Doctrine的操作上限大幅拉高了。原因在于,它给了Doctrine太多选择——同一个右键,接不同的技能,就是完全不同的支援方式。想救人的时候强化主武器,想进场的时候强化位移,想自己扛的时候把无人机挂自己身上。治疗和伤害两条线都能走,进场和退场也都有了额外的操作空间。
素材里有一句话我觉得说得很准:看起来不多,但就是这一个机制,让Doctrine的技能上限被显著抬高。
为什么说这是"世代级"的表现
素材标题里用了"generational run"这个说法,指向的是Team 4近期的整体表现。Doctrine被当作又一个例证。
从技能设计上看,这个判断的逻辑是成立的。Doctrine的特别之处不在于他有多少个技能,而在于他的技能之间存在联动关系。Infuse是那个把其他所有技能串起来的节点,它让每一个单独看起来普通的技能,都有了第二种用法。
这种设计思路和"给辅助加个新治疗技能"是两回事。前者是在扩展辅助位的操作维度,后者只是在填充技能栏。
素材作者提到,上一次有守望先锋英雄这样抓住他,还是将近十年前主玩一个老狙击手的时候。这个对比本身说明了一些东西——一个辅助英雄能让人产生"我要主玩他"的冲动,不是靠数值,是靠机制带来的可能性。
还有哪些信息值得留意
除了Doctrine本身,素材里还提到了几条相关信息。
Doctrine被描述为一个"机械吸血鬼"风格的角色,这个定位和辅助身份放在一起,本身就有点反常规。另外,素材提到路霸和黑影的重做也在路上了。这两条信息目前都只有方向,没有具体细节。
还有一条是赛季三的梯队榜单,素材里只出现了标题,没有展开内容。
关于Doctrine的实际强度,现在下判断还太早。技能组的设计思路确实有意思,但一个英雄最终好不好用,还要看数值、看版本环境、看队友配不配合。素材作者自己也说了,他周末玩得很开心——但那是试玩环境,和正式服的天梯是两码事。
辅助位终于不只是"奶"了
回到最开始那个问题:一个右键凭什么被吹成这样?
因为Infuse改变的不只是Doctrine这一个英雄的玩法,它改变的是玩辅助时的思考方式。以前辅助的核心决策是"奶谁、什么时候奶",现在多了一层"下一个技能强化哪个方向"。这个决策链条变长了,操作空间也就跟着变大了。
对于喜欢辅助位但又不甘心只当血包的玩家来说,Doctrine至少提供了一个新的答案。至于这个答案在天梯里成不成立,等上线之后再看。
路霸和黑影的重做会改成什么样,也是接下来值得盯的一件事。
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