45分钟,40款游戏,0广告,0主持人。这个数字组合放在今天的游戏发布会里,多少有点反常识——毕竟我们早就习惯了看一场两小时的直播,其中一半时间在等"接下来这个预告"。
但 Evil Empire 偏偏就这么干,而且已经干到第三年了。
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下月8号,老配方再来一遍
据官方消息,Triple-i Initiative Showcase 将在 10月8日回归。这家位于波尔多的开发商已经准备好又一场独立游戏庆典,直播时间为美国东部时间中午12点,平台覆盖 YouTube、Twitch、Steam、bilibili 和 niconico。
官方给出的承诺还是那句老话:"No ads, no host, just games."——没有广告,没有主持人,只有游戏。
这场45分钟的发布会将带来全球首发、实机演示、发售日期等一系列消息,涉及的游戏数量是 40款。已确认出现的名字包括《Dave the Diver》《Risk of Rain 2》,以及一款 PvE 海盗生存游戏《Windrose》。
另外还有8个独占全球首发,以及一批备受期待作品的新情报,比如《Hela: of Mice and Magic》《Militsioner》、新的《Among Us》作品、《Pony Island 2: Panda Circus》《Haunted Paws》和《Outward 2》。
300份投稿,只有40个位置
这场发布会能保持"只讲游戏"的节奏,代价是筛选极其残酷。
Evil Empire 商务负责人 Benjamin Laulan 今年3月对 Polygon 说过一段话,大意是:他们走的是一条很细的线,因为要遵守的参数很多。位置只有大约40个,因为想保持原有形式的话,时长就是45分钟。而他们收到的投稿超过 300份,所以要做很多艰难的决定。
换句话说,能上这场发布会的游戏,本身就是从五倍以上的竞争里筛出来的。
另一位成员 Dupré 补充的角度更实际:你得确保带进来的观众能和剩下的阵容产生共鸣。如果一口气塞11款 roguelike,而你的重磅全球首发是一场足球游戏,那这款足球游戏可能会对观众的反应感到失望。
这话说得挺直白——不是游戏不好,是"排片"这件事本身会决定观众的情绪走向。
为什么它要跟 TGA 反着来
Triple-i Initiative 从诞生起就被拿来和 Geoff Keighley 主持的 Game Awards 做对照。后者是颁奖礼,是年度盛典,是穿插广告和明星登场的综合晚会;前者更像一份精准投递的清单,45分钟里全是游戏本身。
这种定位带来的结果是,它不需要讨好所有人。素材里提到,这个非营利企划已经进入第三年,因为聚焦于更具体、更精准的受众,它在全球范围内实现了逐年增长。
随本次公告发布的新闻稿中,Evil Empire 表示,对游戏的这种不动摇的专注"为当今最好的创意团队带来了高曝光度,这场发布会也在持续壮大"。
对玩家来说,这意味着什么
如果你是一个习惯在发布会里"淘货"的玩家,这场的时间成本很低:45分钟,没有主持人串场,没有广告打断,看到不感兴趣的直接快进,损失也不大。
如果你关心的是那几款已经点名的新作,那8个全球首发和一批续作情报,大概就是下个月8号最值得蹲的部分。
至于"0广告0主持"这套模式能不能一直走下去,Laulan 那段话其实已经给了答案的一半:300多份投稿抢40个位置,供给端从来不缺,难的是怎么在45分钟里不把观众看睡着。
下月8号中午12点(美东时间),蹲不蹲,你自己定。
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