Randy Smith 在游戏设计圈里不是无名之辈。他曾在《神偷》(Thief)系列上投入大量精力,2008年又出资创办了独立工作室 Tiger Style。最近,他谈了自己对厂商追逐画质的看法。
钱越花越多,方向却未必对
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Smith 的观点很直接:为了追求极致的照片级真实感,工作室花的钱越来越多。在他看来,这场画质军备竞赛本该在《心灵杀手》(Alan Wake)那一代就停下来。
他没有展开说具体该停在哪一年、哪一项技术指标上,但这句话本身已经点出了一个问题——当预算不断向画面倾斜,游戏设计本身的空间会被挤压。
一个老兵的判断从哪来
Smith 的履历横跨大厂系列和独立工作室两端。他既参与过《神偷》这样的经典系列,也亲手创办过 Tiger Style 做独立游戏。这种经历让他对"钱花在哪"格外敏感。
大预算堆画质,是过去多年行业里被默认的路径。Smith 的质疑,本质上是在问:这条路还要走多远。
他没有给出替代方案,也没有点名任何一家公司。但一个做过 3A 系列、又做过独立游戏的人说出"该停了",本身就值得琢磨。
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