今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了好几秒——Bungie 把《Marathon》的下一个大更新,从原定的 9 月 22 日直接挪到了 12 月 8 日。整整两个半月的跳票,放在一款已经被玩家判了"缓刑"的游戏身上,怎么看都像是最后一搏。
更让人意外的是,这次不只是延期。这家工作室同时宣布,要放弃传统的赛季制内容更新,把重心转向 PvE,还要给游戏加一个带靶场的社交空间,以及一个实验性的 TDM 模式。这套组合拳打出来,熟悉它的人大概都能读出四个字:背水一战。
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从"撤离"到"打靶":一次身份的重写
先说说这次更新到底塞了什么。按照官方说法,12 月 8 日上线的这个大版本会加入永久性的 PvE 内容、一个可以打靶的社交空间,还有一个实验性质的 TDM 模式。除此之外,还提到"以及更多内容",但没展开细说。
而在大更新之前,10 月 6 日会先来一个小补丁。这个补丁做的事情听起来有点狠——重置进度和游戏内经济,目的是为后面的大改做铺垫。对已经在玩的玩家来说,这基本等于告诉你:之前肝的东西,可能要重新来一遍。
真正值得琢磨的是"放弃赛季制"这个决定。赛季制本来是这类游戏维持日活的常规手段,官方给出的理由是想给团队更多时间做新内容。他们也承认,收到了玩家关于"内容深度不够、变化太少、成长感太弱"的反馈,正在着手改。
说白了,玩家嫌这游戏留不住人,开发方听进去了,但改的方式是推倒重来。
一款没打响的游戏,和一次有争议的取舍
要理解这次调整的分量,得把时间往回拨一点。《Marathon》在今年早些时候上线时,并没能让玩家满意,而过去几个月里,它的处境还在继续往下走。
更让社区炸锅的是另一件事:为了集中资源做《Marathon》,这家工作室停掉了对《命运2》的支持。《命运2》是其体量最大的作品,砍掉它的支持去赌一款新作,这个决定当时就引发了不小的争议。
从目前的结果看,这笔赌注还没见到回报。已经有一大批玩家对《Marathon》失去了兴趣,而这次试图通过弱化撤离类玩法来改变游戏身份的做法,在不少人看来也未必能扭转局面。
这里有个细节挺耐人寻味:一款以撤离玩法为核心卖点的游戏,现在要把重心挪到 PvE 上。这到底是找到了更对路的方向,还是把原本的特色给稀释了,恐怕只有等 12 月更新落地后才能看出来。
时间点上的尴尬:前后都是硬茬
如果只是内部调整,那还好说。但《Marathon》这个大更新要面对的外部环境,实在算不上友好。
按照目前已知的安排,这个大版本上线的时间,距离《GTA6》发售只有几周,距离《现代战争4》推出大约两个月。而《现代战争4》自己就带了一个规模不小的撤离类组件,叫 DMZ。
换句话说,想用 PvE 和 TDM 重新吸引玩家的时候,玩家手里的选择可能比现在多得多。同一赛道上还站着一个自带大 IP 的对手,这仗不好打。
至于这家工作室自己的未来,目前也没有更多消息。有说法指出,它眼下并没有处于全面活跃开发状态的项目。而关于《命运3》的期待,也在今年夏天被浇了冷水——当时其裁掉了一批参与《命运2》开发的员工。
玩家视角:这波操作能救回来吗
站在玩家角度,我其实能理解开发方的处境。一款上线后口碑没起来、玩家持续流失的游戏,要么认命,要么动大手术。延期、改方向、砍赛季制,本质上都是在争取时间。
但问题也摆在这儿:
- 10 月 6 日重置进度和经济,对还在坚持的老玩家来说,是动力还是劝退?
- 弱化撤离元素转向 PvE,会不会让原本冲着撤离玩法来的人彻底走光?
- 12 月 8 日撞上《GTA6》和《现代战争4》的档期,新内容能抢到多少注意力?
这些问题,现在大概也给不出答案。能做的,就是先把 12 月 8 日那个版本做出来,然后看玩家买不买账。
说真的,一款
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