2027年1月15日,网易的都市开放世界RPG《无限大》要全球同步上线了。免费游玩,PC、PS5、移动端一起上,国内外版本完全统一。这游戏2023年8月第一次以代号形式亮相,开发周期1097天,目前全球预约量已经突破1700万,覆盖110多个国家和地区。
但真正让玩家圈炸锅的,不是预约量,是它的商业化模式——彻底取消传统二次元游戏的角色抽卡卡池。
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正方:不抽卡,才是二游该有的样子
先把官方给的信息摆清楚。全部可操控角色都能通过推进流程免费获取,付费内容仅限于时装、载具外观、住宅装饰。而且大部分外观道具还可以用游戏内货币获取,付费完全不影响战斗数值强度。
这套逻辑对玩家来说很直白:不用为了一个角色攒几个月的资源,也不用担心歪了。主线剧情不再受角色更新周期牵制,想推就推。官方还确认上线后提供至少7年的长期运营支持,持续更新任务、角色和地图,内容规划有望延续到2034年。
从产品角度看,这等于把二游最核心的营收路径直接砍了。换来的是玩家不用在"抽不抽"这件事上反复纠结,注意力能回到内容本身。
反方:不抽卡,那靠什么撑7年?
问题也在这儿。放弃角色卡池之后,营收高度依赖用户留存与外观消费。说白了,得有人一直玩,还得有人愿意为时装、载具外观、住宅装饰掏钱。
这套模式在行业里不是没有先例,但放在一款预约量1700万、规划7年运营的开放世界项目上,压力是实打实的。外观付费的天花板取决于两件事:一是玩家对角色和世界的感情够不够深,二是外观本身做得够不够让人想买。
官方目前给出的内容量是:每座城市提供不少于100小时的游玩内容,首发预计约100小时体量。已公开的主城"重霄"融合上海、杭州的城市风貌,把现代都会、江南老街与山水景观揉在一起,同时也是主角的故乡,剧情围绕主角回到故土、邂逅旧识展开,和现代化都市"新启"形成叙事反差。玩家可以在两座城市之间来回移动。
玩法上,玩家以网络红人身份成长,处理各类都市事件积累粉丝声望,解锁更多伙伴与探索区域。登场角色有警察、黑客、司机等不同职业身份,带来差异化任务视角。战斗体系参考功夫电影,重霄城区域新增大量东方武术风格的刀剑拳脚招式,有格挡、反击、连招系统。出行方式也更生活化,共享单车、电动小电驴、游船都能用。开发组确认正式版会加入可选择女性主角,目前还在打磨形象细节。
判断:这是一场关于"留存"的赌局
把两边的理由摆在一起,其实分歧点很清楚:
- 支持的一方看重的是——不抽卡意味着角色获取门槛归零,剧情节奏不被卡池绑架,玩家体验更接近单机式的连续推进。
- 质疑的一方看重的是——没有卡池这个稳定现金流,7年运营的投入从哪来,外观付费能不能撑起同等量级的收入。
官方对测试节奏也做了取舍:不会开展大规模公开Beta测试,仅做内部保密测试,理由是避免提前剧透剧情、消耗玩家新鲜感。这个选择本身也说明,他们把剧情体验的完整性看得很重。
至于战斗,官方表示当前完成度已达到团队内部满意标准。这话只能听一半,毕竟内部满意和玩家满意之间,还隔着一个上线后的真实手感。
说到底,《无限大》这套模式能不能跑通,不取决于它砍掉了什么,而取决于它留下的东西——城市、剧情、角色羁绊、外观——能不能让玩家愿意长期待在里面。2027年1月15日上线之后,答案会慢慢浮出来。
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