9月14日,LIONA公开了机甲动作射击游戏《Dark Machine The Game》的Steam商店页面。先说清楚几个硬信息:本作面向PC平台,采用基本免费、游戏内道具付费的运营方式,计划于2027年推出。
看到"免费+道具付费"这组词,估计不少老哥的第一反应是皱眉。但这款游戏真正值得聊的,不是它的收费模式,而是它在战斗设计上做的一个选择——让玩家在战斗中从一台小机体,逐步"升级切换"到一台大机体。
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三种机体,三种打法
游戏里可以操纵的机体分三种尺寸,作战特点各不相同。小型机体叫"工人",擅长精确射击;中型机体叫"骑乘装载机",主要进行高速空战;大型机体叫"巨型装载机",以破坏力较强的动作投入战场。
关键在于,玩家不是开局选一台就锁死。战斗中会经历从小型机到大型机的切换过程。这意味着同一场对局里,你可能先靠"工人"的准头在远处点人,再换到"骑乘装载机"打高速空战,最后坐进"巨型装载机"用破坏力强的动作收场。三种机体的特点不一样,战斗方式也得跟着变。
这套设计放在机甲题材里,其实是在回答一个老问题:机甲游戏到底该让玩家开一台有深度的机体,还是让玩家体验多种机体的差异?《Dark Machine The Game》选了后者,而且把切换塞进了单场战斗里,而不是让你在选人界面纠结。
PvE和7对7 PvP都收录
模式方面,游戏将同时收录PvE模式和最多7对7的PvP模式。7对7这个规模不算小,配合三种尺寸机体的混编,场上可能出现小型机、中型机、大型机同场的情况。具体怎么平衡,目前还没有更多信息。
世界观设定上,故事发生在人类记忆与集体无意识具象化形成的异空间"The DARK"。各方势力围绕其中产生的高密度能源"帕尔玛"展开争夺,玩家以佣兵身份参与这场冲突。记忆、集体无意识、异空间、能源争夺——这套设定在机甲题材里属于常见配方,能不能讲出新东西,得等实际内容。
它不只是一款游戏
本作属于跨媒体项目《Dark Machine》的游戏作品。以游戏为原作的电视动画计划从2026年10月13日起在富士电视台等频道播出。也就是说,动画会比游戏先和观众见面。
这个顺序值得注意。通常跨媒体项目是游戏先跑,动画跟进;这次动画定在2026年10月,游戏计划2027年推出,动画反而成了先头部队。对玩家来说,动画播出后能提前了解世界观和机体设定,等游戏上线时上手门槛会低一些。当然,前提是动画本身能把设定讲明白。
东京电玩展能试玩
《Dark Machine The Game》还将参加9月17日至21日举行的东京电玩展2026。LIONA展位会提供最多7对7 PvP实机试玩,并安排ZETA DIVISION成员对战以及动画版声优参与的表演赛。
对一款2027年才推出的免费游戏来说,现在放出商店页面、又在东京电玩展提供7对7实机试玩,节奏算是比较早的。三种尺寸机体的切换手感、7对7的平衡性、免费模式下道具付费的边界,这些都得等试玩反馈出来才好判断。
目前能确定的是:PC平台、基本免费、道具付费、2027年推出、PvE加7对7 PvP、三种尺寸机体战斗中切换、动画2026年10月13日开播、东京电玩展有实机试玩。剩下的,等9月17日之后看现场玩家的反馈。
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