Nintendo GameCube简称“NGC”,是任天堂的第四代家用游戏机,属于Nintendo 64(N64)的后续机型,于2001年9月14日率先在日本上市,随后2001年11月18日和2002年3月3日分别在美国和欧洲发售。这款有着鲜明设计外观的游戏主机,现在迎来了发售25周年纪念。
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与GameCube同时代一同竞争的游戏主机有好几款,包括索尼的PlayStation 2、微软的Xbox、以及世嘉的Dreamcast。最终PlayStation 2大获全胜,遥遥领先于其他厂商,达到了前所未有的高度,至今仍然是全球主机销量排行榜第一的机型,销量是惊人的1.6亿台。GameCube仅售出2174万台,甚至不如Nintendo 64的3293万台。
对于任天堂来说,GameCube是一台承前启后的机型。任天堂首先放弃了像Nintendo 64那样继续使用卡带,改用了特殊的8cm光盘;同时采用了紧凑的机身设计,提供了多种配色;背部配有提手,让玩家携带起来更方便;正面无需额外配件即可连接四个手柄,主打多人游戏体验。内部搭载了基于IBM PowerPC的Gekko处理器,频率为485MHz;搭配Flipper图形芯片,频率为162MHz;配备了24MB的1T-SRAM作为主内存,还有16MB的辅助DRAM,另外Flipper内置了3MB的内存用于图形工作负载。GameCube有着相当不错的硬件条件,也是任天堂最后一次在游戏主机竞争中比拼性能。
值得一提的是,Flipper由ArtX负责设计,这家图形芯片公司于2000年被ATI收购。随后ArtX的工程师又参与了ATI的R300架构GPU开发,用于2002年推出的Radeon 9700 PRO。后面的事情大家都知道,几年后ATI也被AMD并购。
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由于Nintendo 64并不成功,加上GameCube没有足够的竞争力,千禧年前后可以说是任天堂最危险的时期。微软打算进军游戏主机市场之初,曾经考虑收购任天堂,这一点后来也得到了证实。虽然GameCube未能扭转局势,不过支撑了任天堂渡过低谷期,也为后来扭转乾坤的Wii奠定了硬件架构基础,并摸索到了新出路。
随着Wii的出现,任天堂改变思路,终于再次能与索尼竞争。尽管基于相似的硬件,Wii的销量达到了1.0163亿台,远远超过GameCube。
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