今天刷到一款新游戏,我盯着它的Steam页面看了半天,脑子里只剩一个念头:这活儿谁爱干谁干。13天,80个彩虹便便,每天还得给宠物做体检、上药、打针——听起来像打工,实际上比打工还刺激,因为你的宠物随时可能翻脸不认人。
说的就是NERDY PENGUIN在9月15日公开Steam商店页面的《CHIBBY: PROJECT PET》。官方给它的定位是"育成观察型恐怖游戏",平台是PC(Steam),预计2027年夏上线,游戏内支持日文显示和字幕。
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你的KPI,是80个彩虹便便
先把这游戏的核心循环捋清楚。玩家扮演的是宠物照料员,每天的工作内容很固定:喂食、检查身体、观察有没有异常。发现不对劲的地方,就得对症下药——涂的药、眼药水、注射器,工具不一样,用错地方就是事故。
而这一切的最终目标,是在13天以内收集80个"彩虹便便"。对,你没看错,这就是回收指标。每天观察、每天处理,攒够数量才算交差。
问题在于,药不是随便用的。素材里写得很直白:选错药,宠物身体里的异变会不断累积。失败次数越多,它的样子就变得越离谱,慢慢跟一开始那个可爱模样彻底说再见。商店页面的截图里,已经能看到眼睛和身体状态都变得相当诡异的宠物,玩家还得一边检查残留症状,一边继续用药。
养着养着,它开始追着你跑
如果只是变丑,那还算是养成失败的惩罚。但这游戏的走向显然不打算让玩家好过——异变推进到一定程度,宠物最终会变成袭击玩家的存在。
更离谱的是,工作并不会因此中止。彩虹便便的回收指标还在,玩家得一边躲开扑过来的宠物,一边把剩下的数量凑齐。养宠养到被追着跑,还得继续捡便便,这个画面想想就挺荒诞的。
还有个细节挺有意思:正式开始工作之前,玩家要签一份宠物照料相关的同意书。上面写着13天内收集80个彩虹便便、每天坚持照料宠物,以及一句"不管发生什么,公司都跟这件事没关系"。看到这句,基本就能明白这游戏的态度了——锅是你的,宠物也是你的。
这家工作室不是第一次吓人了
开发方NERDY PENGUIN之前做过一款第一人称视角的恐怖潜行游戏《Time for Bed》。那款游戏里,玩家扮演一个熬夜打游戏的小孩,得在游荡的母亲面前装睡,同时把手里的游戏打通关。截至报道时,它在Steam上拿到了83条评测中96%好评的"特别好评"状态。
《CHIBBY: PROJECT PET》也不是突然冒出来的。今年1月,它曾以《Project PET》的名字在恐怖游戏限定展会"DREAMSCAPE4"上首次公开,之后又陆续在"东京游戏迷宫11""东京游戏迷宫13"等展会提供试玩。7月,它还入选了经济产业省"IP360"的初创企业支援项目。9月12日,正式标题确定为《CHIBBY: PROJECT PET》,紧接着9月15日Steam商店页面就上线了。
另外,本作还计划出展"东京电玩展2026",展位在Hall 9的"09-C67",现场可以试玩开头大约10分钟的内容。游戏采用多结局设计,玩家可以为了不同的结局反复游玩。
说回这游戏本身
可爱宠物加身体异变,这个组合在恐怖游戏里不算新鲜,但把"照料"做成日常流程、把"用药失误"做成不可逆的累积机制,再配上80个彩虹便便这种荒诞指标,味道就有点不一样了。它逼着玩家在"想让它好起来"和"指标得完成"之间反复拉扯,而宠物最终会变成什么样,素材里没给答案。
2027年夏才上线,现在能做的也就是把Steam页面加个愿望单。至于那只宠物最后会变成什么,等试玩过的人回来说吧。
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