试玩版最让人纠结的是什么?玩了两小时,进度带不走,正式版还得从头再来一遍。tinyBuild和Lazy Bear Games这次在《守墓人2》上换了个做法——试玩存档可以直接继承到正式版。
试玩版目前已经在PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、Switch以及Steam五个平台开放下载。正式版定在2026年9月22日发售,到时候不用重开档,接着玩就行。
![]()
这次你不是守墓人,是大审判官
前作里玩家管的是自己那一亩三分地,续作把身份往上提了一级——这次要以大审判官的身份行动。手头的事还是那些事:经营中世纪墓地,但外面多了个僵尸灾难,王国也处在威胁之下,得想办法救。
墓地经营依旧是核心。收集植物、动物以及人类遗骸,拿这些资源去建设生产设施,这套循环没变。开发团队的说法是,本作会进一步扩展自动化生产系统,玩家可以借助亡灵劳工处理繁重工作,一边扩建墓地一边获取收益。
说白了就是,干活的人不用你自己找,亡灵顶上。
亡灵军队能打仗,但脑子还是不太好使
战斗是续作新加进来的重头内容。玩家可以带着亡灵军队参战,同时还得修塔楼和防御工事,制造盔甲与武器,给部队配装备、安排训练。一套流程下来,墓地经营和军事建设两条线是绑在一起的。
有意思的是,游戏保留了这些亡灵行动不够聪明的设定。能打是一回事,听不听话、会不会自己整活是另一回事,这个设定本身就给战斗留了变数。
除了打仗和经营,玩家还要帮城中居民修复房屋,并在各处完成任务。这部分更像是把玩家和城镇之间的关系串起来,不至于只剩下墓地和战场两块地图。
试玩进度能带走,意味着什么
试玩存档继承这件事,放在这类建造管理游戏里其实挺关键。前作那种玩法节奏,玩家往往在试玩阶段就已经开始规划布局、攒资源、铺生产线了。如果正式版必须重来,等于前面投入的时间全部作废,很多人试玩完反而会犹豫要不要买。
现在进度能接上,试玩就变成了正式版的前置章节,而不是一个独立的体验包。对玩家来说,试玩的动力变了——不是尝个鲜,而是提前开局。
目前试玩版已经在上述五个平台开放下载,进度可以在9月22日正式版发售后继续使用。至于自动化系统具体扩到什么程度、亡灵军队实战手感如何,这些还得等上手之后才知道。
至少有一点是明确的:这次不用再从头挖一遍坟了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.