如果你还在玩《Madden 22》,而且主玩王朝模式,那Matt10这套滑块大概不用我多介绍。最近这套设置更新到了Version 9,改动幅度不小,尤其是电脑四分卫的准度,直接砍到了25。我翻完整个设置清单的第一反应是:这哥们是真不想让玩家舒舒服服赢球。
先说清楚一件事,这套滑块是给All Madden和All Pro两个难度准备的,目标是做出一套完整的模拟向设置,不是那种"随便调调手感"的轻度方案。Version 9的改动逻辑挺有意思——它没有单独去动某一个数值,而是把防守覆盖、接球、疲劳、犯规、速度差这些东西捆在一起调。换句话说,你只抄一半,效果大概率是歪的。
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先改全局,再进王朝
这套设置的安装顺序有讲究:先进全局设置,把游戏数值填好,然后再把这些数值复制进王朝模式里。别嫌麻烦,顺序反了等于白干。
它适配的名单是EA的现役或季前赛名单,平台覆盖PS5、Xbox Series X、PC、PS4和Stadia版本的《Madden 22》。不过有个前提得说在前面:这套设置没有针对教练模式测试,也没有针对CPU对CPU的比赛测试。如果你平时就爱挂着看电脑互殴,那这套滑块不一定适合你。
另外,想玩新作的朋友注意,这套数值是给《Madden 22》的,别直接搬到别的作品里去用。
10分钟一节不是随便定的
Version 9用的是10分钟一节,同时关闭加速时钟。这个时长本身就是平衡的一部分——比赛太短,样本回合数不够,数据看着不真实;比赛太长,数据量又会虚高。10分钟是这套设置里算好的那个点。
疲劳值被调到了72,速度差也调到了72。这两个数字放一起看就明白了:目的是让轮换球员能正常出现,但又不至于把速度慢的球员直接变成摆设。速度差拉太高,慢的人就没法玩了;拉太低,快的人又体现不出优势。72是个折中。
在测试两个难度预设之前,建议先把这些辅助设置调好。原因很直接:这些选项决定了玩家自己的站位和时机到底重不重要。如果把辅助功能重新打开,防守球员扑向球的方式会变,同一套覆盖数值打出来的效果可能完全不一样。
All Madden:让电脑传球不那么准
All Madden这套的核心思路是降低电脑四分卫的准度和接球能力,制造更多传球未完成和有对抗的脱手。覆盖数值故意设得很低,因为它需要配合犯规调整一起用,才能让防守球员更长时间待在自己的防守任务上。
Version 9最重要的三个改动是:
- 电脑四分卫准度:25
- 电脑外接手接球:42
- 传球覆盖:玩家10,电脑20
这几个数值的设计意图是减少那些"人堆里也能自动接住"的传球,同时让盯人防守和区域防守的球员别乱跑,老老实实守住自己的人。
特勤组方面,射门力量、射门准度、弃踢准度、开球力量都是50,双方的弃踢力量是55。
All Pro:给电脑更多路面优势
All Pro这套需要给电脑在跑球和擒抱上更大的优势,才能在不靠All Madden那种属性加成的情况下维持对抗强度。这是两个难度之间最本质的区别——All Madden是靠隐藏加成让电脑变强,All Pro得靠数值本身去找平衡。
特勤组的数值和All Madden那套一致。玩家这边的跑球掩护数值调低,配合拉高的拉人犯规滑块,目的是让电脑防守球员能更早摆脱掩护。这两个数值是配套的,单独改一个就没意义了。
犯规滑块也在影响动画
很多人调滑块只盯着游戏性那一页,但在这套设置里,犯规数值同样会影响动画和追击行为。所以只复制游戏性表格,是复现不出预期效果的。
举个例子,粗鲁传球犯规设在35,这是从之前那个数值刻意修正过来的。至于之前具体是多少,这套设置里没有展开说,但"刻意修正"这四个字说明这个位置被反复调过。
想抄作业的话,几个提醒
第一,全局设置和王朝模式里的数值要分开填,顺序别搞反。第二,辅助设置先调好再测难度预设,不然你测出来的手感不是这套滑块的真实手感。第三,这套设置没测教练模式和CPU对CPU,别拿这两个场景来验证。第四,犯规滑块别忽略,它不只是吹不吹哨的问题。
Matt10的《Madden 22》原始论坛帖仍然是查看这套归档设置社区讨论的最佳去处。毕竟滑块这东西,数值是一回事,实际打起来什么感觉是另一回事,多看看别人怎么反馈总没坏处。
说真的,电脑四分卫准度25这个数字,看着就让人有点想试试。到底是电脑变傻了,还是防守终于能喘口气了,得自己上手打两把才知道。反正王朝模式嘛,输赢都是自己的存档,调坏了重来就是了。
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