“Face other players, dispatch creatures of nightmares, and extract at all costs.”这是Active Matter官方Launch Trailer里的一句原话,也是这款游戏给自己下的定义——第一人称恐怖撤离射击。
它由Matter Team开发,目前已正式上线,登陆PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S和PC(Steam)三个平台。
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它到底让玩家干什么
按官方预告的说法,玩家要进入的是不稳定的量子区,在那里争夺“active matter”的控制权。背景设定落在一个濒临湮灭的多元宇宙上。
所以这游戏的核心动作可以拆成三件事:
- 面对其他玩家——也就是PVP那一层
- 处理噩梦般的生物——PVE那一层
- 不惜一切代价撤离——extraction那一层
三个词拼起来,就是“恐怖+撤离+射击”。这个组合近几年不算新鲜,但把“恐怖”摆在最前面,意味着它想卖的不只是枪法和撤离时机,还有心理压力。
正方的理由:恐怖撤离这条赛道还有空间
支持这个方向的人会说,撤离射击的乐趣本来就不全在刚枪。带着战利品往回跑的那段路,才是心跳最快的时候。如果再把“噩梦般的生物”塞进来,压力源就从“别的玩家”变成“别的玩家加上环境本身”,紧张感是叠加的。
而且官方明确写了“across a multiverse”,多元宇宙这个框架给了地图和敌人设计很大的发挥余地,量子区“不稳定”这个设定,也天然解释了为什么每一局的环境可能不一样。
反方的理由:三个平台一起上,考验的是优化
谨慎的人会盯另一件事:PS5、Xbox Series X|S、PC同步上线。恐怖氛围吃画面,撤离玩法吃帧数,这两件事本身就有点互相拉扯。第一人称视角下,掉帧带来的不适感会被放大。
另外,“恐怖”和“撤离”的节奏其实是有冲突的。恐怖要慢,要让你不敢走;撤离要快,要让你算着时间跑。这两者能不能捏到一起,是这类游戏一直要回答的问题。
怎么判断
官方目前给出的信息就这些:开发商是Matter Team,玩法是第一人称恐怖撤离射击,舞台是不稳定的量子区,目标是争夺active matter的控制权,对手包括其他玩家和噩梦生物,最终要撤离,平台是PS5、Xbox Series X|S和PC,状态是available now。
至于它到底偏恐怖还是偏撤离,是PVP压力大还是PVE压力大,这些得进游戏才知道。想入坑的,先看自己能不能接受“被人背刺”和“被怪追”同时发生——这两件事,它预告里都写了。
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