大部分游戏都想让你觉得自己很特别。我们扮演天选之人、穿着动力装甲的基因强化士兵、超级英雄、大大小小的神明、传奇剑客。我们过着和自己完全不一样的人生,这就是幻想本身。但Behaviour Interactive的新作Exterminauts偏不这么干——它想让你当一个打工人。
别误会,你照样要去遥远的星球,照样要跟奇形怪状的外星生物干架。但说到底,你就是在上一份朝九晚五的班。你不是来追荣耀的,你的任务是进去、把该干的干完、然后撤出来。这是我在科隆游戏展上试玩之后的感受,而这份"工作",我可能真会慢慢喜欢上。
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你穿的不是战甲,是工装
这种打工人心态贯穿了Exterminauts的大部分设计。你身上没有装甲,穿的是一件橙色工作服——就是你在工地上能见到的那种。你也没法一个人跑出去把所有事都办了,想完成任务就得跟队友待在一起。而且你耳朵里还有个老板一直在告诉你下一步该处理什么。
更妙的是,虽然你身处一颗满是奇异动植物、充满异星风情的星球,你依然是在给"上面的人"打工——也就是星际巨型企业。太阳底下没有新鲜事,对吧?
Exterminauts的开发周期到现在大约有五年。当我问团队成员这款游戏的定位时,他们告诉我,蓝领身份从一开始就是他们想做的东西。
一次三人合同,一场低烈度的混乱
我的试玩内容是一份三人合同。选完预设角色之后(正式版里会有自定义内容,包括武器改装和被动能力),就该开工了。
Exterminauts整体氛围是低调的。没错,你在跟一些完全超乎想象的怪物战斗——我特别喜欢那个看起来像空气水母的东西,还有另一只长着巨大钳子、像虫子一样的生物——但整个画面非常明亮、鲜艳、色彩丰富。这看起来就是一颗充满外星生物的异星世界,它们会在你最意想不到的时候飞起来、钻到地下,而且真的会让你觉得"外星"——这一点很多游戏其实很难做到。
你还得干活。这意味着你要爬上巨大的建筑结构(或者在它们之间滑索穿行),然后做拧阀门、修电路短路、焊接金属之类的事。
当我问到这部分时,创意总监Vincent Regimbald告诉我,把这件事做好花了很大功夫。他说:"我觉得我们最初追求的一件事,就是试着去看那些真正有趣的形状。有一个你没见到的敌人叫'破坏蛞蝓'。我们当时想到的是……"
合作类工作,是我试玩时最喜欢的部分
在试玩过程中,那些需要配合的工作是我最喜欢的环节之一。这不是那种你一个人闷头刷的射击游戏,有些活儿必须几个人一起才能推进,这种设计让"上班"这件事变得有点意思。
混乱和紧张感是直接做进玩法里的,而这恰恰增加了我对它的好感。你不是在打一场英雄式的史诗战役,你是在一片吵闹、手忙脚乱、随时可能出岔子的工地上,跟队友一起把活干完。
从目前的信息看,Exterminauts是一款三人PvE射击游戏,它的前提设定相当新鲜:你是科幻世界里的一个普通人。没有天选之子剧本,没有拯救宇宙的使命,只有一份需要你和队友一起完成的工作。
Behaviour Interactive这次想做的,显然不是又一个让你觉得自己无所不能的射击游戏。它想让你记得带上饭盒。
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