手柄能不能让玩家"摸到"游戏世界?Remedy给出的答案是:试试Control Resonant。
这款第三人称动作冒险新作的PS5特性预告片已经放出,主角是Dylan Faden。玩家要跟着他穿过FBC高墙之外那座抽象的纽约——注意,是"抽象"的纽约,不是我们熟悉的那座。
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一图看懂:这次PS5给游戏加了什么
预告片把PS5的几项硬件特性挨个点了一遍,核心就这几样:
- 触觉反馈:手柄会震,但震得跟以前不一样
- 自适应扳机:扳机键的阻力会变,按下去的手感跟着场景走
- 3D音频:声音有方位,耳朵能听出前后左右
官方说法是"前所未有的特性",这话听听就行,具体手感如何还得等上手。但至少从清单看,Remedy是打算把DualSense的硬件能力用满。
发售信息:一次上五个平台
时间定在9月24日,登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X|S、Mac,以及PC端的Steam和Epic Games Store。
一次铺开五个平台,对Remedy来说算是常规操作。想玩的不用纠结独占问题,选自己顺手的平台就行。
玩家视角的小期待
抽象纽约这个设定本身就挺勾人——FBC的墙外到底是什么样子,预告片没细说,但"抽象"两个字已经足够让人好奇。
至于手柄特性,说实话这类宣传看多了会有点麻木。触觉反馈和自适应扳机好不好用,取决于开发者愿不愿意认真调,而不是愿不愿意写进预告片。9月24日见分晓,到时候手柄会不会真的"出力",玩家一摸就知道。
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