新闻1️⃣:英伟达 DLSS 5 可大幅提升老游戏画面效果,堪比高清重制
9 月 9 日消息,英伟达现已开放 DLSS 5 供所有人体验,这项神经渲染技术到目前为止交出了十分有趣的效果。由于其输出的画面效果有时会差异较大,再加上 DLSS 5 本身带来的性能开销,部分人认为这项技术表明英伟达已经偏离了 DLSS 最初的设计初衷。
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不过也有不少人表示喜欢 DLSS 5 生成的画面效果,尤其是这项技术能够大幅提升老游戏的视觉表现,效果堪比为这些游戏免费推出高清重制版。
近日,有玩家在社交媒体上放出了开启 DLSS 5 后的《战地 3》实机片段,游戏画面的提升效果令人惊叹。
DICE 工作室当年打造的《战地 3》本身历经多年依旧有着不俗的画面表现力,而当英伟达这项最新技术加持之后,游戏画面几乎达到照片级写实水准。
同样,该技术在《波斯王子:遗忘之沙》这类游戏上也取得了超出预期的效果。在这款游戏中,DLSS 5 似乎强化了画面的暗部色调,赋予作品现代感,只要再稍加调整,观感就堪比一款质量不错的高清复刻版。
这些只是其中几个例子,展现了 DLSS 5 在正常工作时,可以有效充当多款游戏的伪高清复刻方案。就连 2011 年的《使命召唤:现代战争 3》,在启用英伟达这套神经渲染技术后,画面也获得显著提升。
当然,DLSS 5 生成的画面并非完美,许多人依旧不认可它对游戏未来带来的潜在影响。一些玩家将其称作“美化滤镜”,认为它和 PC 玩家数十年来一直在使用的着色器 Mod 并没有太大区别。
原文链接:https://m.ithome.com/html/1000366.htm
虽然这种AI大幅参与的画面会影响游戏原本的美术风格,但对于一些无缘重制的老游戏来说,DLSS 5的加入会给予画面新的表现,这种画质提升还是非常显著的。对于DLSS 5这种改变游戏美术的情况,其实在以往的社区MOD中也有,而且并非不可逆,大家对这种画面是否接受还得看个人喜好了。
新 闻2️⃣ : 苹果 M5 Pro 非官方移植英伟达 DLSS 5:画质提升、延迟达 240ms
9 月 9 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(9 月 8 日)发布博文,报道称开发者成功在 M5 Pro 等苹果 Apple Silicon 芯片上,非官方移植英伟达的 DLSS 5。
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开发者 @iamwavecut 已把 DLSS 5 神经渲染模型移植至 Apple Silicon。开发者 @Mappsnet7 则通过 ReShade,将 Metal 后端接入 Windows 游戏,并配合 Game Porting Toolkit 4.0b2 使用。IT之家附上相关对比如下:
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应用 DLSS 5 之前效果,图源 AnyPomelo3352
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应用 DLSS 5 之后效果,图源 AnyPomelo3352
测试方面,在搭载 16 核 GPU 的 M5 Pro 芯片上,启用 DLSS 5 后,画面中的表面光照、环境光遮蔽与空间纵深感均有改善。与此同时,1440p 测试帧率降至 2.32FPS,输入延迟达到 240ms。
该媒体认为导致性能下降的原因之一是 FP8 支持不足。DLSS 5 依赖 FP8 精度执行部分神经网络推理,但 M5 Pro 不具备相应的专用硬件单元,因此需让这部分负载通过 FP16 路径运行。
规格对比显示,M5 Pro 16 核 GPU 的 FP8 峰值算力为 26TOPS;桌面 RTX 5,050 则约为 105TOPS,后者约为前者的 4 倍。
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英伟达的 DLSS 5(Deep Learning Super Sampling 5)是该公司在 2026 年 3 月 GTC 大会上正式发布、并于同年 9 月随《NBA 2K27》上线的新一代 AI 图形技术。
与以往主要提升帧率的 DLSS 版本不同,DLSS 5 的核心突破在于引入实时神经渲染(Neural Rendering)模型,目的用生成式 AI 为游戏画面“补细节”,让光照、材质和皮肤等效果更接近好莱坞级别的照片级真实感。
原文链接:https://m.ithome.com/html/1000060.htm
你这DLSS 5非常NB,现在我也拿来用喽~在此前已经有了旧款GeForce显卡强行兼容、AMD显卡强行兼容,没想到紧跟着赶来的居然是Apple Silicon强行兼容,Intel呢?Intel落下了?
不过由于缺乏FP8运算单元,M5 Pro虽然能够支持运行,但帧率的表现真的非常差,跌到了个位数,介于流畅帧数与电竞帧数之间。
所以下一集会是Intel强行兼容DLSS 5吗?
新 闻3️⃣: 游戏性能约 5~12% 提升:Resizable BAR 选项将进入英伟达 NVIDIA App
NVIDIA GeForce 技术推广专家 Jacob Freeman 今天(8 月 26 日)在 X 平台发布推文,爆料称英伟达计划升级 NVIDIA App,为 Resizable BAR 新增控制选项。
Resizable BAR(可调整大小的基址寄存器)是一种让 CPU 更大范围访问 GPU 显存的技术。在传统 PCIe 架构中,CPU 与显存之间的通信存在“瓶颈”,CPU 每次只能以 256MB 为单位的区块访问显存。
而启用 Resizable BAR 后可以打破 256MB 的限制,让 CPU 可以直接、并发且完整地读取整个显存容量,在《赛博朋克 2077》等游戏中,可以带来约 5%~12% 的性能提升。
最新消息称英伟达计划在未来的 NVIDIA App 升级中,为该功能提供“自动”、“启用”和“禁用”3 种模式,其中默认选择“自动”模式,目前尚不确定具体上线日期。IT之家附上相关截图如下:
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原文链接:https://m.ithome.com/html/994365.htm
NVIDIA支持Resizable BAR我记得是RTX 30时代了,并不是什么新技术,此前在GeForce控制面板和BIOS中是有这个选项的,原来NVIDIA APP中没有吗?事实上,在大场景游戏下,Resizable BAR的提升是非常显著的,大家可以检查一下自己是否有开启本功能。
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