今年的体育游戏整体水准相当高,几乎每个头部系列都拿出了实打实的进步。正因如此,当NHL 27宣称要在去年已经相当扎实的手感基础上翻新演出效果时,期待值自然被拉满——很多人以为它也会是这一年的精英级作品。
结果完全相反。
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NHL 27身上有种说不清的别扭,像是开发过程中某个环节出了大问题。毛病多到没有哪一处足以单独判死刑,但全部叠在一起,整段体验玩下来只剩嘴里一股怪味。
做得好的地方:细节和音效
NHL 27并非一无是处。场馆内的细节处理,尤其是入场仪式和真实世界的进球号角,非常讨喜,让比赛有了活气。EA Sports没有去硬凑一张"能唤起冰球精神"的配乐,而是直接拿下了史上最具标志性的几段场馆音乐授权,进球那一刻确实带感。
可即便是全游戏最好的新元素,执行起来也潦草。给进球庆祝加戏本身是好事,但镜头一切,观众席上还是那几张一模一样的、方块感十足的假人,看着像上个主机世代的东西,瞬间把人从沉浸里拽出来。
新的演出包装同样敷衍。有些球队做得还算贴近现实,另一些则基本被无视。说白了:除非你支持的球队有充气道具出场那套排场,否则多少会有点失望。作为卡罗莱纳飓风队的球迷,这种落差最好描述——每次飓风队进球都能听到Petey Pablo的《Raise Up》固然不错,但EA Sports压根没去还原这支球队更重要的传统:伴着《Rock You Like a Hurricane》从警报声中滑出。
归根结底,NHL 27的开发组像是拿着极紧的预算,被要求给游戏加点新东西。入场和进球号角是不错,但也透着一股临时拼凑的味道,像是开发周期里几周就能做完的活,而不是一个年度作品该主打的卖点。
做得糟的地方:冰上AI
就冰上对抗而言,NHL 27大体上还是去年的那套东西。但电脑AI身上出现了一些非常诡异的状况,让体验明显变差,有些毛病是玩了好几年都没遇到过的。
少防多时,电脑不再有效地把球解围出去。哪怕是5打3的局面,你也会看到一名后卫试图自己把球带出蓝区,甚至带过中线,而对面有三名前锋在前场逼抢。这直接毁掉了强打的节奏——大多数强打进球不再来自你布置好的传球轮转或者门前堆积,而是靠从一名本不该那么处理球的球员杆下把球捅走。
整款游戏给人的感觉,就是一步向前、十步向后。
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