距离 9月19日 EA Sports FC 27 抢先体验上线还有几天,我在科隆游戏展上跟玩法总监 Kantcho Doskov 和高级制作人 Sam Rivera 坐下来聊了聊——今年这代,防守到底改了什么。
先说结论:他们这次把"手动"和"AI"之间的差距,拉到了一个相当夸张的程度。用 Doskov 的原话说,你不能再把手柄放下了。
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先说清楚:AI防守到底惹了谁
这几年 FC/FIFA 社区最大的槽点之一,就是"靠 AI 防守"太赚了。什么意思?就是你什么都不按,让队里 AI 控制的球员自己去抢、去卡位、去盯人,结果比你亲手操作还稳、还成功。
久而久之,玩家发现一个很荒诞的现实:把防守交给 AI,比自己动手更划算。这显然不是大家想看到的。社区一直希望系统反过来——游戏应该鼓励你手动防守,惩罚你把 AI 当拐杖。
所以今年 EA 的说法是,这个逻辑要翻过来了。
核心改动:一边加,一边砍
Doskov 的原话是:"防守 AI 不能再像过去那样被依赖了。你必须主动切换到离球最近的那名防守球员,要么尝试拦截传球,要么尝试抢断。你不能再把手柄放下了。"
这话听着挺提气,但问题在于——前几代 FC 在发售前的宣传里,也说过类似的话,结果进游戏一看并不是那么回事。我把这个疑问直接抛给了玩法团队。
他们的回应是:这次"终于做到了"平衡。Rivera 说:"这绝对是一次更剧烈的改动,打造整套防守体验需要时间。"他的意思是,相比前几年的调整,这次他们做得更彻底,就是为了确保手动防守在 FC 27 里是有回报的。
具体怎么改的?他们把细节摊开了讲:
- 手动防守球员(也就是你亲手控制的那个):抢断范围增加
- 手动防守球员:拦截范围增加
- AI 球员:同样的抢断范围,减少
- AI 球员:同样的拦截范围,减少
用他们自己的话说,就是"必须走到极端"——把两边的差异夸张化,夸张到你能一眼看出来:哪怕一个 AI 球员跑到了球边上,他也不会把球拿走。你得自己切过去。
为什么这次要"走极端"
Doskov 解释了这个思路的来由:"我们做这套玩法已经很多年了,它相当复杂。我们实际要做的,是走到极端——增加手动防守球员或玩家控制球员的抢断范围,增加拦截范围,同时降低 AI 球员的同样范围。我们真的必须把这种差异夸张化,才能让它变得明显。"
换句话说,以前那种"AI 顺手就帮你把球断了"的模糊地带,这次被刻意抹掉了。你不切人,球就大概率不是你的。
EA Sports 显然知道问题出在哪,也确实做了不少动作去修。Rivera 和 Doskov 都表示,这就是"社区一直在要求的东西",而且他们"很期待游戏发售后,看看大家的反响"。
玩家的实际体验会变成什么样
过去几年防守的挫败感,很多玩家都熟:你明明按了抢断,球却弹回对手脚下;你明明卡住了位置,AI 队友却像没看见一样。如果 EA 说的这些改动真能按预期生效,那这可能是 FIFA 时代以来最好的一代 FC——注意,这是"如果"。
因为宣传和实际之间的落差,恰恰是这几年 FC 系列最让人警惕的地方。玩法团队这次反复强调"走极端""夸张差异",某种程度上也是在回应这种不信任:不做到这个程度,玩家根本感受不到区别。
从设计逻辑上看,这套改动其实很直白——把"手动操作"和"AI 代劳"的收益差拉开,逼着你回到手柄上。对习惯了躺平防守的玩家来说,上手初期大概率会有点难受;对手动防守本来就玩得溜的人,这可能是利好。
发售前,先记住这几个数字
FC 27 抢先体验 9月19日上线。防守改动的核心就一句话:手动抢断和拦截范围往上加,AI 的同样范围往下砍,两边差距被刻意放大。
至于实际踢起来是不是真像他们说的那样"不能再把手柄放下",等游戏到手,咱们自己上手试一脚就知道了。毕竟这话,前几代也说过。
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