把游戏速度调到30%,金刚狼的每一爪都成了慢镜头。
《漫威金刚狼》里有一个可以控制游戏速度的选项,能让动作场面呈现出极具电影感的慢动作效果。
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一个被玩家玩出花的选项
Insomniac Games为《漫威金刚狼》做了一套内容相当丰富的无障碍菜单,其中就包含调节游戏速度的功能。玩家可以把这项功能映射到手柄上的任意按键,在正常速度和自定义的次级速度之间来回切换。
有玩家选择把它映射到方向键上,从而把游戏放慢到30%,制造出慢动作效果。这样一来,玩家就能更好地控制游戏动作的呈现方式,创造更具电影感的瞬间——让飞溅的血液缓缓铺满屏幕,或者让金刚狼把爪子扎进敌人身体,然后再把速度拉回正常。
这位玩家在社交平台上分享了自己的设置,大意是:把游戏速度映射到左方向键、调到30%之后,这玩意儿就是一部电影。这条帖子发布于2026年9月15日。
慢镜头这件事,本来就很有电影味
这种玩法很容易让人联想到扎克·施奈德的风格。这位前DC导演以慢动作动作场面著称,尤其擅长用慢镜头放大暴力瞬间的冲击力。
这也不是Insomniac第一次这么做了。他们上一部超级英雄游戏《漫威蜘蛛侠2》里也有同样的选项。当时玩家用它拍出了不少漂亮的蛛丝摆荡画面——时间短暂放慢,一个优雅的动画或者一个好看的镜头就被凸显出来。对于想要录制独特素材的创作者来说,这确实是个能完全掌控画面的好办法。
游戏发售了,评价有点复杂
《漫威金刚狼》在经历了漫长的五年等待后,目前已经正式推出。IGN给这款游戏打出了6/10的评分,评价中提到游戏底子不错,但缺乏足够的多样性来支撑整个流程。
IGN的原话是这么说的:游戏的战斗利落且令人满足,但在通关之前就已经让人感到疲软,以至于它出色的角色塑造也没能把它从“还行”的水平上拉起来。
面对外界的批评,Insomniac Games表示正在听取玩家的反馈,希望在发售之后继续打磨体验、把游戏做得更好。为金刚狼配音的演员Liam McIntyre也回应了一些针对游戏的尖锐评论。
一边是评分争议,一边是玩家用30%速度玩出的电影感。对Insomniac来说,这个藏在菜单里的选项,或许比评分更能说明他们对“玩家想怎么玩”这件事的理解。
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