暴雪嘉年华的采访间里,Joe Shely把《暗黑破坏神2:重制版》的存在原因说得很直白——不是公司想复刻经典,是玩家一直没走。
这位《暗黑破坏神5》的高级游戏总监在TechRadar Gaming的采访中表示,重制版能立项、能持续更新,源头是玩家对《暗黑破坏神2》的持续热情。他用了"continued passion"这个词,翻译过来就是:热情没断过。
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重制版成了灵感样本
按常规思路,做续作要翻老游戏找感觉,得回到二十年前。Shely说团队没这么干。
他们看的是2021年上线的《暗黑破坏神2:重制版》。理由很简单:它够新。
"因为《暗黑破坏神2:重制版》今天和《暗黑破坏神4》并存,我们可以用今天的视角去看它,而不必回到二十年前,去想怎么把二十年前的教训带过来。"Shely的原话是这么说的。他补了一句:能从D2带经验,也能从当下带经验。
这句话的信息量在于——重制版不只是情怀产品,它被当成了开发工具。
被点名的核心系统
Shely明确提到,重制版的物品系统是暴雪取经的重点之一。武器、战利品、护甲,这套装备逻辑被拿来给《暗黑破坏神5》做参考。
他没展开具体怎么改,只说了这套系统是核心灵感来源之一。
另一层价值在"现代功能"。Shely强调,重制版是近几年才做出来、才发出来的,所以它的现代化设计同样重要。老游戏的骨架,加上新游戏的皮肉,这才是团队真正在看的对象。
热情是立项理由,也是更新理由
采访里有一段话值得单独拎出来。Shely说,重制版能存在,首先是因为玩家对《暗黑破坏神2》的持续热情;而"拥有一款玩家热爱的游戏"这份荣誉,加上"能给它加新内容"的能力,才让团队有机会把它当成灵感来源。
逻辑链条是这样的:
- 玩家热情 → 重制版立项
- 重制版持续更新 → 团队持续接触这套设计
- 持续接触 → 能把它当现代样本用进新作
这不是客套话。一个被玩家抛弃的重制版,不会有人持续投入内容,也就不会成为续作的参考对象。
发售时间已经写死
《暗黑破坏神5》目前处于开发中,计划2029年春季发售。
从2021年重制版上线,到2029年新作落地,中间隔了八年。Shely的说法等于承认:这八年里,重制版一直在给新作供血。
对玩家来说,这条消息的落点可能有点微妙——你当年为情怀买的那份重制版,最后变成了下一代暗黑的参考书。
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