《战狗》的服务器最近成了玩家圈里讨论最多的话题,而讨论的起点,是一组数字:Steam同时在线人数突破40万,Steam评价拿到特别好评。更早之前的测试阶段,就有近50万玩家参与,峰值在线突破24万。上线之后,在线峰值又冲到33.7万人。
数字好看是一回事,服务器扛不扛得住是另一回事。有意思的是,这次被玩家拿出来当正面案例的,不是官方那套匹配系统,而是社区服务器。
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社区服为什么被玩家点名
体验过的人给出的评价很直接:这套系统在服务器展示和社区技术支持方面更完整,实际使用起来比《战地6》的Portal方案更顺手。
《战狗》的开发商允许玩家在本地跑官方服务器,并且可以按照在线人数、延迟、规则和地图来排序。游戏还内置了社区服务器板块,其中包含可开第三方服务器租用并持续运行的服务器。换句话说,玩家想自己搭一个长期开着的服,路子是通的。
玩家还提到一个细节:强制匹配的算法和延迟问题,至少不会逼着你每局都重新找房间。社区服务器能保持大部分连续运行,官方服和社区服数量都比较多,找空位通常只需要几秒。由于百人对局的玩家进出频繁,等待时间一般也不会太长。
对比之下,Portal的问题被放大了
《战地6》的Portal并不支持第三方服务器提供商,玩家一次只能建立一个持续时间较久的服务器。该功能上线时就在服务器端受限,发表不到一天就经验值冻结和房间浏览入口被大量玩家吐槽,随后被官方关闭。此后Portal作为官方匹配替代方案的吸引力迅速下降,目前主要用于小游戏和刷经验值。
DICE首席制作人David Sirland此前解释称,匹配服务器能够在几秒内建立、填满玩家,并在每场比赛结束后关闭,当局内大量玩家离开时,开放加入的时机有限,服务器列表可能因此带来延迟问题。不过《战狗》目前承载数以万计的玩家,其服务器数量和人口流动让这些问题并不突出。
社区服还能由管理员更快处理低素质玩家和恶意干扰者,并逐渐形成按需求出定规则和自身规则的玩家社区。这套做法并非新发明,过去许多PC射击游戏都普遍采用类似模式。
兴奋归兴奋,问题也摆在那
《战狗》的服务器浏览器仍不完善,消耗服务器和升级等功能尚未推出,组队加入服务器不太方便,管理员也缺少部分关键工具。不过对于一款主打体验的游戏而言,其官方列表、第三方社区列表和玩家自建服已经形成了较完整的基础。
另外几个数字也值得一提:Bulkhead新作《战狗》上架不到一周售出200万份,CEO承认增长超出预期。同期《战地6》Steam同时在线人数突破40万,Steam评价为特别好评。
把这两组数字放在一起看,玩家真正在意的可能不是谁吊打谁,而是当官方匹配出问题时,有没有一条自己能掌控的退路。社区服恰好就是那条退路。
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