“我们确实没想到会这样。”——《战狗》制作人Joe Brammer在回应玩家滥用换队功能时,给出了这样的确认。这款由BULKHEAD开发、Team17发行的多人射击游戏,最近因为一个设计上的“便利功能”,在玩家社区里炸开了锅。
事情要从游戏的核心机制说起。《战狗》支持最多100名玩家在大地图上交火,共有三个阵营。玩家可以通过击杀敌人、协助队友和破坏目标获得游戏内资金,同时修建并保卫己方基地。基地需要设置围墙、大门和防御工事,还要在弹药等资源上做取舍。这套玩法本身鼓励的是团队协作和阵地攻防,但问题出在一个看似不起眼的设定上。
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换队功能,本来是给谁用的?
游戏原本允许玩家在单场比赛中随时更换阵营。这个设计的初衷并不复杂:让玩家在缺少现代通讯和组队系统的条件下,也能进入好友所在的阵营,凑到一起玩。说白了,它是一个社交便利功能,解决的是“我想和朋友并肩作战”这个朴素需求。
但便利和漏洞之间,往往只隔着一层窗户纸。
部分玩家很快发现,换队不只是“投奔朋友”那么简单。由于游戏允许自由切换,有人开始利用这个机制直接潜入对方阵营。进去之后能做什么?根据玩家描述和制作人确认的信息,这些人会从内部破坏基地设施、侦察部署,甚至直接击杀防守方的人员。更麻烦的是,他们还能换到侦察兵位置,实时传递敌方情报,引导己方定点打击和后续出现的敌人。
有玩家总结了一套“潜入流”打法:己方先占据一个较为可控的据点,利用便于快速移动的载具和修建层,吸引对方换队并开始拆家,迫使官方攻击这些新加入的敌人。由于游戏里没有票踢人功能,遇到这类行为的队伍很难迅速处理。部分对局持续时间可达一小时以上,破坏行为带来的影响也随之扩大。
制作团队:正在决定具体修复方式
9月13日,Brammer在回应玩家测试时表示,团队目前正在决定具体的设计修复方式。开发团队也在Steam路线图上确认,未来更新将对阵营切换功能做出调整,但尚未公布具体上线时间。
这个表态意味着,换队机制大概率会被动刀。但怎么改,改到什么程度,官方还没有给出明确答案。是限制换队次数,还是增加冷却时间,又或者直接取消局内换队?目前都停留在“正在研究”的阶段。
对于一款强调大规模协同的射击游戏来说,这个问题的棘手之处在于:换队功能本身承载着社交需求,一刀切掉可能会影响正常玩家的体验;但放任不管,潜入破坏的行为又会持续侵蚀对局的公平性。制作团队需要在两者之间找到一个平衡点。
游戏本身的热度,让问题被放大了
《战狗》目前的热度并不低。根据SteamDB记录,PC端同时在线人数曾超过40万。开发方Bulkhead还确认,游戏销量已经达到200万份。在Steam上,本作也获得了特别好评的评价。
这不是一个小众游戏里的小圈子问题。200万份的体量意味着,任何一个机制漏洞都会被迅速放大、传播、复制。换队潜入的玩法一旦被更多人知道,对局环境的恶化速度会更快。
目前,玩家仍然可以在对局中自由换队,相关限制需要等待后续更新。对于已经入坑的玩家来说,这段时间可能需要多留个心眼——你身边的队友,未必真的是队友。
至于制作团队最终会拿出什么样的修复方案,是简单加个冷却,还是重新设计整套换队逻辑,只能等官方后续公告了。至少从Brammer的表态来看,他们已经在处理这件事了。
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