说实话,看到这条消息的时候我愣了一下。一个在Bethesda待了超过20年、参与过《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》的资深制作人,在《上古卷轴6》还没做完的时候被裁了。这事不是玩家猜的,是前Bethesda开发者出来说的。
前Bethesda开发者布鲁斯·内史密斯公开批评了工作室裁撤资深制作人员的决定。他的核心观点很直接:如果微软希望尽快完成《上古卷轴6》,并且通过这款游戏获得收入,那解雇直接参与开发的员工,跟这个目标本身就是矛盾的。
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被裁的都是什么人
内史密斯在Bethesda任职超过20年,参与过该工作室的多个项目,主要负责动画、场景设定和设计。他在接受FRVR采访时谈到了这次裁员,并对Bethesda母公司Xbox作出的决定提出质疑。
被影响的人员名单里,包括在Bethesda任职27年的资深美术师兼动画师加里·纽科姆。她曾参与《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》,以及《辐射3》和《辐射4》。另外两位被裁员工分别是在职18年的概念设计师雷·英福德,以及负责武器和生物设计的本·卡诺。
内史密斯表示,微软收购Bethesda及其母公司ZeniMax之后,该工作室并未出现过这种形式的裁员。他还提到Bethesda员工工会此前提出的批评,称Xbox虽然表示要减少管理层级,但此次受影响的不乏直接参与游戏制作的人。
“他们没裁负责管理项目的人”
内史密斯的原话是:“他们没有解雇负责管理项目的人,而是在裁撤真正制作游戏的人。”他认为,这些员工在Bethesda积累了丰富经验,其中一些人是项目团队里能够获得的优秀开发者。
他还从行业角度质疑这项决定。内史密斯表示,有项目经验的开发者能够推动游戏完成、改善质量并加快制作进度,因此难以理解为什么要在计划通过《上古卷轴6》获利的同时裁撤这些人。
这个逻辑其实不难懂。做过《天际》的人,和没做过《天际》的人,在同一个项目里的价值是不一样的。尤其是《上古卷轴6》这种体量的作品,很多判断靠的不是文档,是经验。
《上古卷轴6》目前还没有明确发售日期
《上古卷轴6》目前仍未公布明确发售日期。内史密斯的表态也让Bethesda的员工完成度与裁员可能给项目开发带来的影响,再次成为讨论话题。
需要说明的是,这些都是内史密斯的个人表态,不是官方公告。他站在前员工的角度发声,情绪和立场都带着自己的判断。但被裁人员的履历是实打实的——27年、18年,这些数字摆在那里。
作为一个从《天际》入坑的玩家,我说不出什么高深的行业分析。只是觉得,一款大家等了这么多年的游戏,在还没做完的时候把做过前作的人送走,这个操作确实让人有点看不懂。
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