“ 我经常会回去玩《巫师3》,惊叹于那款游戏的出色之处 ”
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01 在1997年《最终幻想7》发布到2020年《最终幻想7重制版》三部曲的第一章之间,相继发布了许多游戏,并且这些游戏也激励了开发者。
在上个月的科隆游戏展上《最终幻想7:启示录》的一些信息被披露,旨在以动人心魄的方式结束重制三部曲,除了主线战役之外,当你不忙于阻止萨菲罗斯毁灭星球时,还有许多其他活动可以参与。
其中曝光一项活动就是滑雪板可供消遣,这一标志性的小游戏源自原版《最终幻想7》。
02 《最终幻想7:启示录》游戏导演Naoki Hamaguchi滨口直树就是其中一位开发者,他解释说《巫师3》和《地平线》等游戏激励他和团队通过互动媒体中实现了电影般的叙事,以及通过可定制性和可扩展的世界探索赋予玩家自主权(参考的《巫师》作品的叙事风格)。
但作为一个创作者,我会说《巫师3》才是那个激励我创作游戏的作品,但最终不可抹灭的还是《最终幻想6》对我的影响。在当我开始参与《重制版》系列的制作时,我经常回去看看《巫师3》,只是惊叹于这款游戏的卓越之处。而且这也是一款我经常回顾的游戏。
原本《最终幻想7 重制版》的团队也想采取不同的叙事方式,因为他们不仅仅是想在游戏世界中插入过场动画。在他研究了《巫师3》和Guerrilla Games的《地平线》是如何在游戏机制框架内创造电影化的精彩瞬间的。
03 所以Naoki Hamaguchi滨口直树并确定有些瞬间所带来的满足感只能通过电子游戏这种媒介来实现,并且确定这也是《巫师3》和《地平线》游戏这么受欢迎的因素,当然也是他们擅长的。它们有电影感。这也是我们想要学习和借鉴的。
在发行十多年后,《巫师3》仍被认为是有史以来最伟大的开放世界游戏之一,并将在9月29日推出重制版。明年还将推出名为《往昔之歌》的扩展内容,这有望缓解玩家对《巫师4》漫长等待的焦虑。
值得庆幸的是,《最终幻想》迷们无需等待太久即可迎来重制系列的最终篇章,《最终幻想7:启示录》将于2027年4月登陆 PC 、掌机和各大主机。
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