今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——讲谈社游戏实验室的新作《Legacy Code》,Steam页面正式公开了,而且已经开放添加愿望单。
如果你对"讲谈社"的印象还停留在漫画和轻小说,那这次可能得重新认识一下了。这家出版社旗下的游戏实验室,端出来的是一款物理模拟游戏。不是那种套个物理引擎皮的动作游戏,是真的让你从零开始拼零件、造生物、然后看它自己走起来的那种。
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更让我愣住的是另一条信息:这款游戏入围了东京电玩展2026的独立游戏竞赛"SENSE OF WONDER NIGHT 2026"。这个竞赛的入围名单是从全球超过1500款参赛作品里选出来的,最终只有8部作品进入入围阶段。《Legacy Code》就是其中之一。
1500选8。这个比例放在任何比赛里都算得上残酷。
先从那个"电线控制"说起
《Legacy Code》的核心玩法,用一句话概括就是:玩家自由组合各种物理素材和机关零件,打造出独一无二的"机械兽",然后操纵它们行动。
但真正有意思的地方在于它的操控方式。游戏搭载了独特的"电线控制式"操控——不管你用什么方式组合零件,都能让机械兽顺畅运作。换句话说,你不需要去学一套复杂的按键映射,也不需要理解每个关节的驱动逻辑。你拼出来的东西,它自己知道该怎么动。
这听起来好像没什么,但仔细想想,这其实解决了一个物理模拟游戏的老大难问题:玩家造出来的东西越复杂,操控就越反人类。很多造物类游戏玩到最后,玩家不是在"玩",而是在"调试"。而《Legacy Code》试图让这个过程变得直觉化——你只管拼,动起来的事交给系统。
官方描述里有一句话我印象很深:正因如此,连组装出这个生物的玩家本人,都难以预测它的行动方式。充满未知与惊喜的"机械兽",就此诞生。
你亲手造的东西,你自己都猜不到它下一步会怎么走。这个设定本身就带着一种奇妙的张力。
造、战、收:一个不太一样的循环
游戏的底层循环由三个环节构成:创造(组装)→ 战斗(操纵自己创造的机械兽展开冒险)→ 收集(在战斗中获取新的零件)。
这个循环听起来简单,但它的巧妙之处在于每个环节都在反哺另外两个。
你造出来的机械兽去战斗,赢了就能获得被击败对手的零件。拿到新零件之后,你可以进一步改造机械兽的身体,然后再投入战斗。如此往复,你的机械兽会变得越来越强、越来越大,能探索的世界也会随之扩展。
而且这个成长不只是数值上的。素材里提到,每次身体的变化都会带来实际能力的提升——腿越来越多,意味着能伸得更远;每一次改造,都让机械兽获得更加强大的力量。玩家将能够挑战过去难以企及的强敌,能够探索的世界也会随之扩展。
从一堆散件到一个庞然大物,这个过程本身就带着某种养成系的满足感。
零件从哪来?答案有点离谱
这可能是整款游戏最让我觉得"脑洞开对了地方"的设计。
让机械兽不断成长壮大的零件,来自各种意想不到的日常物品——包括人造头部、角色玩偶、电风扇、电视、立体模型、闹钟、铁桶、仙人掌等等。
你没看错。电风扇、电视、闹钟,这些都能变成你机械兽身上的部件。
而且每个零件不只是外观不同,在特性上也各不相同。根据组合方式的不同,机械兽的外形和行动表现都会产生巨大变化。这些带着生活气息、却充满未知可能的零件,将在玩家手中重新组合,获得全新的生命。
想象一下,你的机械兽左腿是闹钟,右臂是电风扇,头上顶着一盆仙人掌,然后它就这么摇摇晃晃地走起来了——这个画面本身就足够让人想打开Steam页面点个愿望单。
它要去东京电玩展了
回到开头那条让我愣住的消息。《Legacy Code》入围了2026年9月17日(周四)在幕张展览馆国际会议中心举办的"东京电玩展"竞赛"SENSE OF WONDER NIGHT 2026",成为最终8部入围决赛的作品之一。
这个竞赛的宗旨,用官方的话说,是表彰那些"在小小的创意中,听到概念的声音,就让人感到世界仿佛产生了些许变化"的游戏作品,以此唤起玩家心中的期待。
评审对象来自东京电玩展2026期间全球开展的独立游戏公开征集,共收到超过1,500款作品报名。今年,主办方从这些参赛作品中选出了包括《Legacy Code》在内的入围名单。
1500多款作品,8个入围名额。能走到这一步,至少说明它在"创意"这个维度上,确实被看见了。
Steam页面已经开了
目前《Legacy Code》的Steam商店页面已经从今日起正式开放,并且开放了添加愿望单的功能。
对于一款还在开发中的独立游戏来说,愿望单数量往往是决定后续曝光和资源投入的关键指标。如果你对物理模拟、造物玩法、或者单纯对"用电风扇和闹钟拼出一只机械兽"这件事感兴趣,去点个愿望单算是成本最低的支持方式。
官方也表示,后续消息值得期待。
说回游戏本身
物理模拟这个品类,这些年其实一直有点尴尬。硬核的太硬核,玩家门槛高得吓人;休闲的又太休闲,拼出来的东西除了好看没什么用。《Legacy Code》试图走一条中间路线——用"电线控制式"操控降低上手门槛,用"造战收"循环提供持续游玩的动力,再用那些离谱的日常物品零件制造话题和记忆点。
这套组合拳能不能打得响,现在下结论还太早。但至少从目前公开的信息来看,它知道自己想做什么,也知道自己有趣在哪里。
1500选8的入围成绩,算是一个不错的起点。至于它最终能不能让玩家真的"造出一只属于自己的最强机械兽",等上手了才知道。
我先去点愿望单了。毕竟,谁能拒绝一只用电风扇和闹钟拼出来的机械兽呢。
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