一本童书,房子形状,门能推开,窗户能看进去,文字说"这房子里没有人"——但画面上,一个幽灵正盯着你。这就是乔恩·克拉森的新作《The House With Nobody In It》。
克拉森刚刚拿下2026年阿斯特丽德·林格伦纪念奖。据他回忆,获奖消息是某天早晨突然传来的,完全出乎意料。评审团与他通话的录音,被推荐为"非常值得一听"。
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他的作品一直有种独特的气质——允许黑暗和冷幽默存在,而这在童书界并不总是被接纳。从《This Is Not My Hat》到Shapes系列,克拉森的书陪伴了很多孩子长大。有家长说,自己9岁和11岁的孩子依然爱这本新书。而不少成年人,其实也渴望一本好的纸板书。
把房子做成书,出版商没喊"不行"
《The House With Nobody In It》的形态本身就是一个话题。它是一本房子形状的纸板书,书页上有门和窗的模切镂空。文字在每一页指出房间里的物品,同时声明这房子里"没有人"。而一个幽灵,就在旁边看着。
被问到出版商有没有因为"他要在书页上做模切和门"而崩溃时,克拉森的回答很轻松:如果出版商真有"哦不"的时刻,那他们藏得很好。他说,据他所见,纸板书本来就有各种各样的技巧可以做。至于做这样一本书到底有多难,他不太确定,而且"有点希望自己永远不用搞清楚"。
从房间到房间的移动,门当然会带你往前走——这种体验在《好饿的毛毛虫》里也让人满足。克拉森说,这个设计的灵感来自非常早期的电子游戏,比如最早的《塞尔达传说》,或者更早的雅达利游戏《Adventure》,那是一个关于城堡的游戏。
在这些游戏里,你看到的是房间或区域的俯视图,走到屏幕边缘,看到一扇门,或者森林里的一个缺口,然后你选择穿过去,屏幕切换,你就到了下一个房间或区域。克拉森记得自己小时候被一个念头吓到:你的角色站在一扇敞开的门口,但你要到下一个屏幕才能看到下一个房间里有什么。不仅如此,下一个房间里的任何东西,都能在你看到它之前先看到你。
他说,这本书没有太多地用这个想法,但"从一个房间移动到另一个房间"的感觉,肯定在里面。
没有主角?孩子本身就是主角
童书界有一条金科玉律——如果去参加会议或者听经纪人讲,他们会说:书里必须有一个读者能产生共鸣的角色,一个像读者本人的角色。但这本书里的角色和声音,是非常自由漂浮的。克拉森怎么把它定下来的?
他的回答指向了另一个源头:引导冥想。他说自己在这方面经验不多,但高中时被安排过几次冥想课,他记得很清楚。那些课程,以及他最近做的这些纸板书,更多是以"实时"的方式讲述的,而不是听一个过去时的故事。
他非常喜欢现在时写作的声音和感觉。那些主持冥想的人,声音总是那么平淡、平静,即使可能正发生着什么激动人心的事。就好像他们处在一种恍惚状态里,声音里的中性本身就是整件事的一部分。
克拉森觉得这本书里也有一种学术气质。如果你真的把幽灵去掉,它就变成了一次简单的物品认知练习,而且是一次很奇怪的练习。他喜欢这个想法:如果你看不到幽灵,这本书就是一本不太有趣的、自以为在教你什么是椅子的书。
而关于"成为父母"这件事,克拉森说,有了孩子之后,他更加确认了童年那段时间的有效性。孩子们在过着真实的日子,和任何人一样重要。他以前就怀疑这一点,但亲眼看着它发生,还是很惊人。
房子没人,但读者可能才是那个幽灵
有一个解读角度:这本书在不被阅读的时候,房子里确实没有人。除非孩子在翻页,否则它就不再是一个故事。这个"元阅读"是故意的吗?
克拉森说,那不是有意设计的,但他喜欢这个想法——假设这本书的页面上没有幽灵,我们作为观看者,仍然在以某种奇怪的、抽离的方式穿过它,穿墙而过,一遍又一遍地看着同一天。一本书的读者,自己会感觉有点像里面的幽灵。
这和另一个想法有关:叙述者完全看不到幽灵。为什么我们,作为观看者,能看到他,而叙述者或者成年人看不到?幽灵只能看到彼此吗?那这对我们来说意味着什么?
在创作规则上,克拉森说,画图方面与其说是规则,不如说他比以往任何时候都更依赖"书作为一个物体,占据自己的空间"这件事。房间都是实心的、点击填充式的颜色——除了房间里画出来的东西,他没有用通常的方式生成任何艺术。那些镂空的门和窗,以及它们框住的东西,本身就成了他的"画",这让他非常兴奋。让书的物理性承担大部分工作,真的很有趣。
至于书名,克拉森承认可能受了玛格丽特·怀兹·布朗的影响。这本书很长一段时间叫《The Empty House》,但后来发现不太对——房子并不空,里面有东西。而《The House With Nobody In It》这个说法本身就很奇怪:如果你真的不觉得里面有人,为什么要这么说?
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