《Fate/EXTRA》最初于2010年登陆PSP,作为系列中的第一款RPG,它凭借着独特的设定和猜拳战斗玩法,在《Fate》系列中留下了鲜明的印记。时隔多年,这部作品也迎来了全新的重制版本《Fate/EXTRA Record》。在原作发行16年之后,这款重制作品能带给玩家怎样的惊喜?在今年的TGS上,我们采访了Aniplex的相关人员,聊了聊这部经典作品在重制过程中所经历的变化与思考。
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《Fate/EXTRA Record》虽然是重制作品,但开发团队表示,原作的核心剧情、具有象征意义的台词,以及从者所表现出的情感,都是绝不会轻易改变的部分。在此基础上,团队会通过增加角色对话、强化演出等方式,让故事拥有更丰富的内容。
系统方面,本作对原作进行了大幅调整,包括重新设计竞技场探索,并将原本的“猜拳”式战斗改为卡牌战斗,希望通过卡牌组合与行动选择增加战斗的策略性。Caster虽然标注为“Hard”,但并非单纯提高角色整体难度,而是因为其玩法更加依赖技巧和灵活运用。随着游戏推进,卡牌、敌人技能与攻击模式都会逐渐丰富,牌组构筑也会在自由度与游戏难度之间进行平衡。
此外,原作中通过收集敌方英灵情报来获取战斗优势的设计也会在重制版中保留。对于新老玩家,开发团队希望大家都能体验到属于《Fate/EXTRA》的从者关系与互动,希望最终呈现的是一部既熟悉、又属于这个时代的全新《Fate/EXTRA》。
以下是完整采访内容:
Q:此前采访中提到,本作在剧情处理上非常谨慎,会尽量不改变原作的大纲、台词以及角色的情感,同时也会强化演出和内容量。具体来说,哪些部分是团队认为不能改变的?
A:本作本身就是以《Fate/EXTRA》重制版为概念进行开发的,因此在剧本方面,我们基本会以原作为基准进行重制。
尤其是一些具有象征意义的台词,以及从者所表现出的情感,这些部分是我们认为绝对不能改变的内容,我们会尽可能忠实地保留下来。
另一方面,为了让整个故事更加丰富、更有厚度,我们也加入了一些原作中没有的内容。例如增加角色之间的对话量,以及通过新的演出方式来进一步展现故事。
也就是说,核心剧情、具有代表性的台词以及角色的情感不会改变,但在这些基础之上,我们会通过增加对话和演出等方式,让整个故事拥有更丰富的内容量。
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Q:试玩时可以看到,Caster的选择界面下方标注了“Hard”。原作PSP版中,Caster是比较推荐二周目玩家使用的从者。本作保留这样的设定,是为了忠实还原原作的定位,还是希望玩家熟悉系统之后,将Caster作为一种进阶玩法?
A:与原作相比,本作并不会刻意让不同从者之间存在非常明显的整体难度差异。不过,正如刚才提到的,每一位从者都有自己不同的玩法和战斗风格。Caster本身就是一名非常具有技巧性、需要玩家灵活运用的从者,因此从这个意义上来说,她确实存在一定的挑战性。所以在选择界面上,我们才会用“Hard”这样的标识来体现Caster的这种特点。
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Q:原版采用类似“猜拳”的克制系统,而本作改成了卡牌战斗。从实际体验来看,新系统确实加入了更多连续战斗和策略要素。那么制作团队希望玩家在面对这些新增系统时,最关注的核心体验是什么?
A:这次重制版在系统层面进行了非常大的刷新。不只是战斗系统,包括游戏中的竞技场(Arena)探索等内容,也都进行了重新设计。
根据开发团队的讨论,《Fate/EXTRA》原作中的竞技场探索相对比较简单,而原本的“猜拳”战斗虽然能够带来一定的紧张感,但整体上还有进一步增加游戏深度的空间。
因此,我们希望在重制版中进一步强化战斗的策略性。在考虑了多种不同的战斗形式之后,最终决定采用卡牌战斗系统。通过卡牌组合和行动选择,让玩家在战斗过程中拥有更多策略上的思考。与此同时,我们也希望改善竞技场探索相对单调的问题,让探索与战斗本身都拥有更加丰富的体验。
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Q:卡牌战斗的乐趣之一,是精确计算行动点数、生命值和伤害等数值。本作在这方面有没有进行特别的设计?另外,随着游戏推进,后期的战斗体验会如何变化?玩家是否可以通过构筑牌组形成自己的战斗循环?
A:首先,随着游戏的推进,卡牌的种类会不断增加,敌人所使用的技能和攻击模式也会越来越丰富。因此,随着故事不断推进,战斗本身的挑战性也会逐渐提高。不过关于后期具体会出现怎样的战斗变化,我们现在还不能透露太多,希望大家能够亲自游玩游戏来体验。
另一方面,我们在牌组构筑的自由度和整体难度之间,也进行了比较谨慎的平衡。如果给予玩家过高的自由度,反过来也可能导致游戏难度大幅提升。因此,开发团队在设计时也特别注意这一点,希望在提供足够自由的同时,不让牌组构筑变得过于复杂,从而影响玩家的游戏体验。
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Q:原版的战斗系统中,玩家可以通过收集敌方英灵的信息,逐渐了解对方会使用什么招式,从而在最终战斗中更容易应对。如今改成卡牌战斗之后,收集英灵情报这一机制又会如何反映到与敌方英灵的战斗中?
A:这个部分确实会有所反映。随着玩家逐渐收集并了解敌方英灵的信息,包括得知对方的真名等,在最终的战斗中会存在让玩家获得优势的机制。不过具体会以怎样的形式反映,以及具体的系统细节,目前还不能透露太多。但可以确定的是,了解敌方英灵的情报,会让玩家在战斗中获得一定的优势。
Q:本作要如何兼顾原本的《Fate/EXTRA》玩家和第一次接触《Fate》系列的新玩家?它是否依然是一款比较偏向原作粉丝的作品?
A:《Fate》系列拥有很多不同的作品,也有非常多的玩家和粉丝。本作虽然是《Fate/EXTRA》的重制版,但我们也希望能够让不同背景的玩家都体验到这部作品。其中一个非常重要的部分,就是与从者相遇的方式。
在不同的《Fate》系列作品中,玩家与从者相遇的方式其实并不相同。即使是同一位从者,因为作品中的主人公不同,彼此之间的关系、互动方式也会发生变化。
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因此,《Fate/EXTRA》会有属于《Fate/EXTRA》的从者相遇方式,而其他《Fate》作品也会有各自不同的相遇方式。这也意味着,即使是同一个角色,在不同系列作品中,他对主人公说话的方式、与主人公相处的方式,以及展现出来的表情,都可能有所不同。
所以对于熟悉其他《Fate》作品的玩家来说,我们希望大家能够看到同一个从者不同的一面。这也是我们在《Fate》系列之间的关联与交叉方面,希望玩家能够感受到的一点。对于过去玩过《Fate/EXTRA》的玩家,我们也有一个非常明确的想法,那就是绝对不能辜负他们曾经拥有的回忆。
我们希望他们在体验本作时,能够认为这确实是一部《Fate/EXTRA》的重制版,同时也是一部属于现在这个时代、全新的《Fate/EXTRA》。
因此,我们会以这样的态度将作品带给过去支持过原作的玩家。在重制的过程中,我们会以更大的内容容量、更加现代化的表现方式重新呈现原作,但绝不会以否定或者亵渎原作的方式进行改编。我们希望原作玩家能够感受到,这依然是他们熟悉的《Fate/EXTRA》,同时又是一部以全新形式呈现的最新《Fate/EXTRA》。
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