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近日,《光明旅者》的开发团队Heart Machine宣布解散。
创始人Alex Preston于2026年9月16日在LinkedIn上发布了公告,宣称曾经资助工作室开发未公开项目的发行商决定不再继续推进这个项目,失去这笔关键收入之后,工作室被迫只能裁掉所有人。
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Preston 在声明中表示,团队会尽可能帮助离职员工寻找下一份工作;至于工作室本身,他坦言“还不知道接下来Heart Machine要如何生存”,只能在还存在的时候继续寻找一条路。
需要说明的是,Heart Machine目前并未正式宣布关闭或解散,但在“绝大部分员工”离开后,它已经站到了事实上的生死线上。
2016年,《光明旅者》一经发布,便迅速在Steam上占据了一席之地,截至目前,第三方平台估算销量在100万附近波动,制作它的工作室Heart Machine成立于2013年,最早几乎就是围绕《Hyper Light Drifter》而诞生。
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创始人Alx Preston曾长期受先天性心脏疾病困扰,这段经历也成为工作室名称与《Hyper Light Drifter》世界观的重要灵感之一。
最初,《光明旅者》在Kickstarter(国外的众筹平台)上只设定了2.7万美元目标,最终却由24150名支持者筹得645158美元,达到目标的约24倍。
2016年正式发售后,它凭借高辨识度的像素美术、克制的叙事和高速战斗迅速成为独立游戏代表作之一。
直到今天,《Hyper Light Drifter》在 Steam 上仍保持着非常稳定的口碑。游戏累计评价已超过1.9万条;简体中文评价726条,依旧显示为“特别好评”。
对一家从众筹起家的小型工作室而言,这是一份可以吃很多年的红利。
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后续项目乏力
《光明旅者》之后,Heart Machine 的野心并没有停在2D像素游戏上。
2021年,工作室推出3D动作游戏《Solar Ash》;随后又把“Hyper Light”系列推进到3D开放世界肉鸽,《Hyper Light Breaker》于2025年1月开启抢先体验。
但《Hyper Light Breaker》的表现没有达到预期。Steam 页面目前的英文评价为“褒贬不一”,好评率约54%。2025年10月,Heart Machine 已经进行过一轮裁员,并宣布将缩小团队,为《Hyper Light Breaker》做一次收尾更新;到了同年12月,发行商 Arc Games 又确认游戏“暂时不会继续开发”,原计划中的后续收尾也未能如期完成。
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同一时期,Heart Machine与Devolver Digital合作的横版动作游戏《Possessor(s)》仍在2025年11月11日正常发售。它的玩家口碑并不差——目前 Steam 总体为“多半好评”,好评率约75%——但评价数量只有700条上下,显然很难单靠一款这种体量的产品支撑一家已经经历多轮扩张与裁员的工作室。
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到了2026年,Heart Machine把希望押在了一款尚未公开的新项目上。根据Preston的最新声明,这款游戏原本已有发行商看好,但对方在本周决定不再继续投资。
对一家依赖项目回款的独立工作室来说,这意味着未来几个月最重要的现金流来源突然消失。于是,才有了这一次的“几乎全员被裁”。
从当年的60万众筹、百万销量,Heart Machine的经历其实很像这几年独立游戏行业的一个缩影:一款成功作品可以让工作室被看见,却未必能保证下一款、再下一款都拥有足够的现金流。
但至少现在,Heart Machine 还没有正式说再见。
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