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一款运营迈入第七年的 SLG 手游,还能持续位居畅销前列,放在今天的市场里,本身就是一件很有话题度的事。
拿最直观的iOS畅销榜来说,过去 12 个月,《三国志・战略版》(以下简称《三战》)一共上线了 5 个 PK 新赛季,其中 4 次打进 iOS 畅销榜 TOP5,余下 1 次位列畅销第6。而去年双 11 限时活动期间,这款七年经典更是一举冲到畅销第 2 名。
稳稳运营七年后,还时不时冲击榜单头部,SLG赛道中《三战》几乎是独一份。
随着此次七周年庆典的到来,《三战》再度交出了不错的成绩单。9月19日,游戏顺利回归畅销第2。
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与畅销榜好成绩同样引人注目的,还有本次周年庆首推“畅享S0服”所激发的强烈玩家热情。
游戏当天早上一开服便涌入海量玩家,瞬间触发排队。而后官方不得不多次加开新服,截止19号晚间7点,《三战》一日之内开了近百组畅享新服,于 SLG 赛道属于罕见的单日扩容量级。
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七周年相关内容看点非常密集,核心内容落点亦十分清晰:这是一场围绕「巅峰重聚」主题的重仓出击。简单来说,就是一套力度空前召回玩家,且留住玩家的组合策略。
其中最核心的两张王牌:一是全新引入的“畅享S0服”(正常S1赛季的前置体验服);二是10月份将上线支持 4000 人同服对抗的 PK 新赛季「龙舆争衡」。
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除此之外,还有缓解长草期枯燥的全新 PVE 玩法,引入AI 技术进一步操作减负等内容更新。
本次发行侧也投入了较大的力度,官方专门找来了《三战》老玩家张靓颖合作拍品牌片(据透露未来可能还会合作主题曲),同时于上海落地较高规格的线下同盟峰会,以及地标性快闪打卡活动。
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从七周年庆的内容力度,落地效果以及与团队交流都能看出,《三战》的研发运营节奏依旧稳健。而身为七年经典产品,还能做出这么多突破性尝试,里面不少思路,值得拆开细细聊聊。
首推“畅享S0服”,一次力度空前的玩家召回打法
过往在跟《三战》团队交流时,他们多次提到一个点,那便是SLG 赛道的用户存量规模已经相当可观。
2019年《三战》上线令整个赛道用户盘子急剧扩大,此后随着《三战》等SLG产品的持续品牌买量投入,以及新SLG源源不断地推出,整个用户盘持续上涨。
追溯相关行业调研报告,2022年腾讯营销洞察 TMI发布的《SLG 品类增长白皮书(2022)》,便测算认为国内 SLG 手游用户规模约6490 万。如今四年过去,用户量级自然是只多不少。
不说全然未玩过《三战》的新用户,就曾经体验过《三战》的老玩家,历经七年沉淀,存量规模估计也是不容小觑。
结合市场及《三战》自身的发展情况,团队最终为七周年庆典锚定了「重聚」这一核心主题。
基于这一核心,“畅享S0服”便是他们打出的最重磅的一张王牌。
简言之,S0 为 S1 的前置赛季,赛季周期为7天,进服的玩家皆可以畅享千抽免费福利,在该服务器充值的老玩家,还可按1:1返还到老服的账号里(上限2000元)。需要一提的是,S0服内千抽得到的武将卡,只能有限带到S1。
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在 S0 服的设计逻辑里,团队意在为回流老玩家提供重温游戏的缓冲空间。玩家离开的这段时间,卡池与版本环境已经发生巨大变化——去新区追赶进度压力大,回老区又要面对成熟的满红阵容,体验割裂。
想回归却找不到合适的入场窗口,正是大量存量老玩家的核心痛点。
与此同时,S0服的推出,比起以正式服吸引大盘中的其它SLG用户,也有更大的动力优势。
而新老玩家们在S0服畅玩一周后,先熟悉机制、组建队伍,找回玩三战的手感,再丝滑进入S1正式赛季服。
《三战》这套 S0+S1 服的组合,目标很清晰:一边激励流失老玩家回归,一边尝试吸纳新用户,是一次同时盘活存量、挖掘增量的探索试验。
《三战》团队还告诉陀螺,未来还考虑把S0做成常态化的 S1 前置赛季。如此一来,往后新老玩家入局游戏的门槛将会显著降低。
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放在整个 SLG 行业来看,以往游戏多为送福利、限时回归礼包这类比较传统的手段。直接新增一套前置赛季体系,解决老玩家回归难的,属于行业里首次尝试。
而从 S0 “巅峰重聚”服上线后的数据表现来看,这次探索已率先得到了正向验证。
老玩家沉淀了大量情感,熟悉游戏世界观和玩法,只是暂时疲惫离开。S0 服的思路,相当于把 “召回老玩家” 这件事,从一次性活动,升级成了长期的游戏机制,这也是这套设计特别的地方。
4000 人超大服,PK赛季的一次突破性尝试
开篇提到七周年的主题是“巅峰重聚”,S0服解决的是“重聚”老玩家的目标,而10月将推出的重磅「龙舆争衡」PK赛季,大概就是诠释何为“巅峰”。
「龙舆争衡」最大的看点,就是 4000 人超大服务器。常规《三战》 PK 服,服务器人数规模只为它的一半,4000 人共计12个势力同沙盘对抗,是非常大的扩容。
12 个势力三轮变换交锋,合纵连横的策略空间会比以往任何剧本都丰富。但扩容也带来一个现实问题:人更多,地图更大,需要的对局时间自然拉长。根据团队的分享,该赛季整体时长会增加 7 到 10 天。
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与此同时,它的霸业名额从300一口气提升至1200,对玩家的激励不可谓不大。
对比其它剧本赛季,「龙舆争衡」毫无疑问是年度最高规格的剧本。
不难预见,它会成为《三战》各大社群的焦点话题,而能够在这场大规模对局中脱颖而出的一方,何尝不算是赢在巅峰。
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赛季周期拉长、沙盘地图扩容,很容易加重玩家的操作负担。
为此团队配套了一整套减负设计:上线 AI 辅助功能,帮玩家解决一部分繁琐操作,减少等待耗时;同时针对大地图远距离行军、资源供给紧张等痛点,做了对应的机制调整,以对冲更长赛季带来的肝度压力。
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不过该剧本10月才正式上线,实际的上手反馈、势力平衡机制、AI 等减负实际效果,还需要等待上线之后持续观察。因为超大服务器会带来很多新问题,比如联盟管理难度、服务器稳定性、势力之间的平衡性,都是未知数。
但不可否认,「龙舆争衡」是赛季制 SLG 一次很有魄力的尝试。
相较于过往 SLG 的赛季,它尝试放大沙盘体量,提升对局格局,给更多玩家参与“巅峰局”的机会,一定程度上给 SLG 剧本设计提供新的参考样本。
七周年 “重仓突围”,奔赴十周年之约
七年时间,很多手游都会进入守成阶段:控制研发投入,尽量依靠现有内容稳定收入,减少高风险创新,但《三战》七周年给人的感受,恰恰相反。
而不止研发侧的重磅投入,周年庆发行团队在品牌层面也祭出重磅合作:邀请张靓颖拍摄七周年品牌片。值得一提的是,这并非一次常规明星商业合作。据介绍,张靓颖本身就是游戏开服老玩家,此番以老盟友的身份回归,与本次“重聚”的周年主题高度契合。
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此外,在新版本正式上线前,《三战》还在上海办了一场“同盟峰会”线下玩家活动,制作组直接和玩家面对面交流,同时向玩家们阐释七周年甚至更远之后的产品规划。
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团队还在黄浦江边落地一处快闪打卡点,陈列众多《三战》玩家写下的故事与心声。将七年沉淀下来的玩家情感直观呈现,为 “重聚” 赋予真实的温度。
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伴随活动热度释放,“三战老玩家跨越七年赴三国之约”话题登上抖音同城热榜,话题热度一度破 400W,峰值同时在线观看人数约 320W,并且连续霸榜上海本地热榜长达 4 天,足见三战七周年的强大号召力。
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研发与发行侧携手铺开一系列组合拳动作,整套七周年的打法,可以看作《三战》的一次重仓突围。
S0 服是面向流失用户的解决方案,「龙舆争衡」是面向核心玩家的体验升级,搭配品牌侧的组合拳,《三战》七周年的目标很清晰:稳住现有玩家,召回老玩家,尝试挖掘增量。
这套思路,其实也是当下众多长线运营产品共同的追求。
走到七周年这个节点,《三战》仍能持续落地多项创新尝试,背后更核心的原因,在于产品本身底子足够稳固。
比如横向对比一些SLG产品,团队在做商业化上相对克制,令到玩家手上的武将卡更加的保值,游戏的长线生态也比较稳健。在交流的过程中,制作人老马也曾说过,希望如皇马这样的经典阵容,在未来五年十年,依然是有竞争力的。
七年只是一个节点,团队目光已经看向十周年。长线产品比拼的从来不是短期一波流水爆发,而是持续留住人、让人愿意回来的能力。
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当然,所有创新都要交给市场和玩家检验。但至少,在多数老游戏选择保守运营的时候,《三战》七周年选择主动出击。
七年沙盘烽烟未歇,S0 巅峰重聚服邀约老玩家归来。这场相聚无疑将成为《三战》长青路上的重要里程碑,我们也期待见证它的十周年时刻。
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