今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认——《孤山独影》那款跳票的免费DLC,终于把日子钉死了:2026年10月29日上线。名字叫《循迹:深水》(On the Trail: Deep Water),是这款游戏计划推出的系列免费扩展里的第一部。
这个日期是在 PC Gaming Show Tokyo Direct 活动上公布的。对一款已经让人等了一阵子的内容来说,能有个确切日子,比什么宣传语都实在。
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先看核心图:这次DLC到底加了什么
如果只让我用一句话概括,就是"三处新攀爬地点 + 一个新角色 + 一个自由探索模式"。拆开看,信息量其实不小。
- 三处新攀爬地点:其中 Haken 和 Ruka 的版本里设置了水面与上方的版本,玩家需要在那些向外突出的岩壁上攀爬。水面在这里不是风景,是保护机制——攀爬失败掉进水里,不会受到惩罚。
- Lamu 的岩壁:这处地点相对安全,适合用来练习攀爬技巧,也可以试试不同难度的攀岩路线。
- 新可玩角色 Marco:玩家可以选择这个角色,体验他和 Aava 不一样的攀爬风格。
- 自由探索模式:两名角色都能用。这个模式允许玩家在山中重新读取存档,用来练习攀爬,或者尝试新的路线。
说白了,这波更新不是往游戏里塞新剧情,而是把"爬"这件事本身做厚了。对一款攀岩模拟游戏来说,这个方向不算跑偏。
水面成了保护网,这个设计有点意思
我比较在意的是 Haken 和 Ruka 那两处地点的设计逻辑。玩家要在向外突出的岩壁上攀爬,而水面提供了保护,攀爬失败后掉进水里不会受到惩罚。
这个设定放在攀岩游戏里,其实是在降低试错成本。真实攀岩里一次失手可能就是大事,但游戏里如果每次摔下去都要重来,玩家的耐心很快会被磨光。用水面兜底,等于告诉玩家:你可以大胆试,摔了不亏。
而 Lamu 的岩壁走的是另一条路——相对安全的环境,专门用来练手。一个负责让你敢摔,一个负责让你练稳,分工挺明确。
新角色 Marco:换个人,换种爬法
DLC 里加入的可玩角色 Marco,玩家可以选择这个角色,体验他与 Aava 不同的攀爬风格。两名角色都能用在新增的自由探索模式里。
至于具体风格差在哪,目前还没有更多细节。但"不同角色不同攀爬风格"这个思路,对攀岩类游戏来说是自然的延展——同一面岩壁,换个人爬,节奏和手感可能完全是两回事。
现在能做的事:加愿望单,本体还在打折
目前这款 DLC 已经在 Steam 加入愿望单。另外,《孤山独影》本体正在 Steam 进行八折促销,优惠持续到 9月26日。
如果你还没入本体,这波折扣加上免费DLC的定档,算是一个可以留意的时间窗口。当然,买不买还是看你对攀岩模拟这个品类感不感兴趣——这游戏不是那种上来就给你爽感的类型。
最后说句实在的
延期这件事本身不算好消息,但延期之后能给出一个明确日期,并且内容方向是往"攀爬体验"上继续加码,而不是硬塞一堆无关的东西,这个态度至少是清楚的。10月29日,到时候看它爬得稳不稳。
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