《BALL x PIT》要出DLC了,而且一上来就把难度拉满。Devolver Digital在9月21日宣布,这款弹球肉鸽的首个大型DLC「昇天のボルビロン」将于11月12日配信,日本地区因为时差预计11月13日发售。Steam商店页面已经开了。
先说清楚这游戏现在什么体量。本作在2025年10月发售,Steam用户评测约2万5000件,其中95%为好评,拿到「压倒性好评」状态。8月时全球累计销量突破200万本。发售之后已经免费推送过3次大型更新,加过新角色、新球,还实装了「无尽模式」。
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所以这次DLC的争议点很集中:一个已经靠免费更新养了半年的游戏,第一次收费,内容量到底够不够,难度又该定在哪。下面把正反两边的理由摆出来,你自己判断。
正方:内容量确实压过了之前的免费更新
先看官方给出的清单。本编原本是从大洞通往深渊的8个关卡,DLC把舞台搬到了浮在空中的都市「昇天のボルビロン」,追加4个关卡。新关卡里有40种以上新敌人和强敌Boss。
角色方面追加8人,官方举的例子包括:向全方位发射球的「歩哨」、球会传送到对面墙壁的「壁の破壊者」、球撞右墙伤害翻倍但撞左墙只有一半的「右腕」。本作原本就支持连同既有角色在内两人出击,新角色进来之后组合空间明显变大。
球追加24种,比如持续造成伤害直到敌人死亡的「獣」、引发地震的「怪獣」、施加诅咒的「不運」、用尖刺刺穿敌人的「ハリネズミ」,并且和以前一样可以和其他球融合。此外还有45种被动道具。
据点建设也扩了一大块。新增建筑素材「水晶」,新增「浮かぶとりで」「サーカス小屋」「分裂部屋」等20种建筑。官方没有逐条说明每种建筑的作用,只提到详细内容要看官方新闻。
反方:难度门槛和定价,是这次最该盯的两件事
第一,DLC关卡要本编通关之后才能挑战,而且官方明确说这是「向熟练玩家致敬」的高难度规格。这意味着新人买了也进不去,得先把本编打完。对一款靠弹球手感拉新的游戏来说,这个门槛不算低。
第二,价格。DLC定价6.99美元,日本地区按汇率折算成日元,具体数字官方还没给。6.99美元这个档位在肉鸽DLC里不算贵,但也不算白送,值不值要看上面那堆内容实际能玩多久。
第三,平台。本作发售后又登陆了Nintendo Switch 2和iOS/Android,这次DLC会在所有平台于11月12日同时配信。多平台同步是好事,但不同平台的更新节奏和存档体验能不能对齐,官方没提。
一个细节值得单独拎出来
新增的20种建筑里,官方推测其中8种是给追加角色用的,剩下12种可能是新的永久强化或者系统变化类建筑。注意这是「预想」,不是官方确认。如果这12种真的动到了系统层,那这次DLC就不只是加内容,而是改结构——但目前只能等官方新闻。
另外,DLC的4个关卡对应40种以上新敌人,平均一个关卡十种上下,密度不低。加上24种新球和45种被动道具,融合组合的数量会明显膨胀。对喜欢研究build的玩家来说,这部分可能是最实在的增量。
冷静拆一下:这次DLC在赌什么
《BALL x PIT》的底子是打砖块式的弹球肉鸽,靠球的效果、融合、协同来滚雪球,据点建设提供永久强化。这套结构的特点是上手快、上限高。免费更新三次之后,老玩家的内容消耗得差不多了,这时候出收费DLC,本质上是把「继续玩下去的理由」明码标价。
把新关卡设在本编通关后、并且做成高难度,逻辑上说得通:付费的是已经玩透本编的人。但代价是,DLC对拉新几乎没有帮助,它服务的是存量。6.99美元对应的也是这批人的心理价位。
至于「昇天のボルビロン」这个空中都市的设定,从大洞深渊往上翻到天空,视觉方向换了个调子,但官方目前只给了舞台名和关卡数,剧情层面没展开。
总结一下现在能确定的信息:
- DLC名「昇天のボルビロン」,11月12日配信,日本预计11月13日
- 追加4个关卡、40种以上新敌人与Boss、8名新角色、24种新球、45种被动道具、20种新建筑
- DLC关卡需本编通关后挑战,官方定位为高难度
- 定价6.99美元,日元价格待定
- 所有平台同步配信,Steam商店页已开
值不值,等11月13日之后看实际内容量和难度曲线再说。现在能做的,大概就是把本编先通关。
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