近日,索尼的又一力作《漫威金刚狼》正式发售,除相对常见的英语、法语、德语、日语以外,游戏还提供墨西哥语(西班牙语变体)、巴西语(葡萄牙语变体)甚至俄语等共计12国语言,但我们中国玩家的中文配音却再一次不见踪影。
编辑观点:对于如今习惯了中文本地化的玩家来说,一款拥有多国语音却没有中文配音的3A大作,确实容易产生不满。而在未来,支持中配的游戏大概率只会越来越多。
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从现实角度来看,玩家对中文本地化的需求确实越来越明显。在过去,不少游戏都没有对应的中文翻译,即便有,在很多时候也是不适合内地玩家的繁体中文。但随着市场的发展,中国玩家逐渐成为全球玩家当中一大不可忽视的群体,从客观条件上来看,为中国玩家提供合适的本地化是合情且合理的。
而且,现如今,不少海外厂商已经开始主动推出中文配音,玩家们自然会将首发中文配音当作标准配置之一。即便首发时没有,也理应在后续更新中补充,比如《死亡搁浅2:冥滩之上》就在发售不久便推出了中文配音更新。
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当然,从厂商角度来看,多国语音并不意味着所有语言都可以简单按照市场规模进行排列。不同地区的发行历史、用户覆盖范围、配音演员资源、录制成本以及发行策略都会影响最终的语言选择,而且中文配音还涉及简体中文与繁体中文等不同市场的适配。因此,即使游戏最终没有加入中文语音,也不能仅凭语言列表就判断厂商是否“不重视”中国玩家。
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此外,配音本身也并非决定游戏本地化质量的唯一标准。对于部分玩家而言,稳定的中文文本翻译、准确的术语以及及时的本地化更新同样重要,而有些玩家甚至更习惯使用原声。对于厂商来说,在有限的本地化资源下如何分配预算和制作周期,也需要结合不同市场的情况进行考量。
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