在东京电玩展2026的现场,有一款机甲游戏把"换装备"这件事做出了新花样——你捡到的每一张装备卡,不只是数值变化,还会实打实地改变机甲的外观。这款游戏叫《Mechjestic》,由 Skinny Bandit 开发,现场已经开放试玩。
它是一款以蒸汽朋克为视觉基调的机甲改装 Roguelite。核心循环里塞进了一个挺有意思的机制:装备卡不只是加攻击加防御,而是会直接反映在机体造型上。换句话说,你越打越强,机甲也越打越"变样"。
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开局三选一,角色池打算扩到22个
试玩开始,玩家要从 3 名角色里挑一个,不同角色自带不同的初始卡组。开发团队的计划是把角色数量扩充到 22 个。这个数字放在 Roguelite 里不算小,意味着后续的构筑路线和玩法差异会有比较大的铺开空间。
基础流程和同类卡牌构筑游戏接近:每回合获得一定数量的能量,消耗能量打出攻击卡来打人。听起来是熟悉的配方,但《Mechjestic》在行动设计上做了区分。
攻击和技能分开算,能量不够还能花钱补
除了常规的卡牌,游戏还提供了"攻击"和"技能"两种行动:
- 技能:每场战斗只能用一次,初始效果是让敌人的防御力降低 3 点
- 攻击:每回合限用一次,按照机甲当前的攻击力直接削减敌人的生命值
- 玩家还可以花费金钱来追加攻击次数
这套设计把"资源"拆成了好几层——能量管出牌,金钱管追加输出,技能管一次性爆发。对喜欢算账的玩家来说,每回合的决策点会比单纯打牌多一些。
机甲能升级,但得先攒够资源
玩家也能消耗一定资源来强化和升级自己的机甲,借此提高每回合能积累的能量总量和施放次数。不过这项操作需要等机甲的行动机会,先攒够资源才能动手。也就是说,变强不是随时想变就变,得看节奏。
"重新来"系统:卡手了可以扔掉一部分
游戏里有个叫"重新来"的系统,允许玩家弃掉手牌,然后立刻换取新的手牌。当抽到多张高消耗卡、能量明显不够用的时候,玩家可以舍弃其中一部分,继续完成当前回合的其他行动,避免因为能量不足而陷入完全没法操作的尴尬。
这个机制解决的是卡牌游戏里很典型的一个痛点:手牌和能量不匹配。它没有直接给你加能量,而是给了一个"止损"的出口。
卡组随时能调,不用等特定地点
游戏还允许随时调整卡组。已经获得的卡牌可以自由加入或移出,不需要跑到某个特定地点才能删卡。玩家因此能更主动地控制卡组规模,减少流程中后期因为卡池太杂而抽不到关键卡的情况。
对 Roguelite 来说,这一点挺关键——卡组越干净,核心 combo 越容易跑起来。
外观跟着装备走,攻击时还有明显动作演出
回到最直观的那部分:机甲的外观会随着改装和装备发生变化。攻击时会带有幅度较大的动作演出。随着带有不同属性的装备卡加入,相应零件也会实际安装到机体上。也就是说,你在构筑里做的每一个选择,最后都会长在机甲身上被看见。
这种"构筑可视化"的设计,让卡牌游戏的抽象数值有了一个具体的呈现出口。你不需要盯着面板算,抬头看机甲就知道自己这套 build 大概是什么路子。
目前版本还有程序问题,Steam 已有试玩版
需要说明的是,当前版本还存在较多程序问题。Steam 平台目前已经提供试玩版,想提前感受一下改装逻辑的玩家可以自己去看看。
蒸汽朋克机甲 + 卡牌构筑 + 外观随装备变化,这个组合在同类里不算常见。至于"重新来"和随时调卡组这两套机制能不能撑起长线体验,可能还得等版本再稳一点才好判断。
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