一家开在自家楼下的唱片店,老板是个退休老人,卖唱片之前还得先跟着音乐打一遍节奏——这就是《Mr. Records》给出的设定。
游戏把玩家放进乔治这个角色里。素材描述他是一个"老梦想家",能够与自己听到的音乐融为一体。退休之后,他决定在自家楼下开一家唱片店,每天都有新唱片可以卖。
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一半是进货,一半是打节奏
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《Mr. Records》的玩法分成两块。第一块围绕进货展开:玩家可以购买唱片,然后把它们放进店里。而在上架之前,这些唱片要先被"玩"一遍。
所谓玩,就是让乔治进入唱片对应的节奏关卡。素材里对这段体验的描述相当具体——他可以在关卡里滑行、出拳,一路闯过节奏驱动的关卡。这些关卡的色彩被形容为"非常丰富",与音乐配合得恰到好处,而且始终带着一种真实的快乐感。
滑行和出拳的手感,素材用了"就是对了"来形容。这种设计被看作是一种提前熟悉唱片的方式——先跟着音乐走一遍,再把它们摆进店里。
开店之后,考验的是推荐能力
当玩家准备好开门营业,游戏就切换到另一套逻辑:看库存,看进店的是谁。
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《Mr. Records》在这一环节的核心动作是向顾客推荐唱片。顾客给出的线索分两种:一种来自他们见过、但可能记不太清的东西;另一种来自他们希望你去匹配的"氛围感"。玩家需要把唱片和这些线索对上,才能完成销售。
素材提到,游戏里的每一天本身都不长,但可以遇到不同的角色,晚上还会有和老朋友之间奇怪的电话。整体上,这是一款节奏游戏,包含多个可以游玩的世界。
目前还没有发售日期
作者在科隆游戏展(Gamescom)上试玩了《Mr. Records》的 demo。目前游戏尚未公布发售日期,但已经可以在 Steam 上加入愿望单。
一个退休老人、一家楼下唱片店、一套跟着音乐滑行出拳的关卡,再加上给顾客"对味"推荐唱片的小生意——这款游戏把节奏玩法和经营模拟放在同一个屋檐下,至于两者能不能真的合拍,可能要等它正式上架才知道了。
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