《黑暗之魂2:原罪学者》的无缝合作模组,定在9月22日上线。消息来自PCGamesN,模组由作者Yui开发,前后做了大约一年。
如果你玩过魂系,大概知道"联机"这两个字有多拧巴。召唤、画符、打完Boss各回各家,想跟朋友从头到尾一起走一遍流程,基本得靠反复重连。这次的模组想解决的,就是这件事。
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一张图看懂:它到底改了什么
核心就一句话——把"分段式联机"改成"全程同屏"。装上模组后,玩家可以和同伴从游戏开局一路合作到打完最终Boss。为了做到这一点,模组做了几处关键调整:
- 合并原本的NPC对话,并移除相关限制
- 角色死亡不会终结当前联机,需要Boss战才允许彻底结束合作
- 合作流程中的进度能够同步到玩家自己的游戏
- 击败敌人后,对应奖励保留到个人世界
- 联机过程中获得的道具也会同步并转移
- 为PvP加入了近距离语音功能
这里面最值得说的是"死亡不散伙"。魂系联机的老规矩是,被召唤者一死就得回去,想继续得重新召唤。模组把这个限制拿掉了,等于把"打一局"变成了"一起通关"。
六人同屏,难度怎么办
模组支持最多六人联机。人一多,难度自然会被稀释,这点Yui也考虑到了。按作者的说法,模组已经按多人规模调整了平衡,同时允许玩家自行设置相关参数。经验比较丰富的玩家,还可以启用一项高难度可选项,进一步提高挑战强度。
换句话说,想轻松推图的可以轻松推,想找罪受的也有地方找。这个设计思路其实挺符合魂系玩家的分裂人格——嘴上说"我要受苦",真给个简单模式又觉得不对劲。
两个必须提前知道的门槛
第一,这个模组只支持64位的《黑暗之魂2:原罪学者》,32位版本用不了。第二,模组发布后需要通过Nexus Mods下载。
另外提一句背景:Yui此前已经为《艾尔登法环》《黑暗之魂》《黑暗之魂3》《艾尔登法环:黑夜君临》,以及《装甲核心6:境界天火》制作过无缝合作模组。这次轮到《黑暗之魂2》,相关工作从2025年4月就开始了。
对《黑暗之魂2》来说,这算是个挺特别的时间点。这游戏在系列里的口碑一直有点微妙,喜欢的人觉得它地图设计有想法,不喜欢的人能列出一堆理由。但不管站哪边,能凑齐六个人一起从头打到尾,这件事本身就挺有吸引力。
9月22日上线,想拉朋友回坑的,可以先对一下版本号了。
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