今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——《光环》系列要交给动视来做了。不是发行,不是联动,是成立一个专门的新团队,在动视旗下开发下一部《光环》。
微软今天正式宣布了这件事。与此同时,Halo Studios 以及其它第一方工作室将进行裁员,这一轮总共砍掉 268 个岗位,涉及 Halo Studios、其它第一方工作室,以及 XGS 的管理和中央职能层。
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这是 Xbox CEO Asha Sharma 和 CCO Matt Booty 主导的"重置"计划的一部分。Booty 在今天的声明里说,自 7 月以来完成的动作,包括工作室剥离,已经让此前宣布的重组走完了大约四分之三。
动视接手,但不是使命召唤那个团队
关键信息在这里:动视旗下会组建一个"全新的、专门打造的团队"来开发下一部《光环》。Booty 特别提到,这个团队与《使命召唤》正在进行的开发和计划是分开的。
换句话说,不是让做 COD 的人顺手把《光环》也做了,而是另起炉灶。这个细节挺重要,毕竟《光环》和《使命召唤》在玩法节奏、枪械手感、多人模式思路上完全是两套东西,硬塞给同一个团队,玩家第一个不答应。
除了 Halo Studios,World's Edge 和 Rare 也被划到了动视旗下。World's Edge 是做《帝国时代》的,Rare 手里有《盗贼之海》,这两个工作室被归到动视品牌下,和《光环》新团队一起,构成了这次调整的一部分。
不只是光环,整个 Xbox 都在重新拼图
这次重组的范围比想象中大。根据公布的信息,几个主要变化是:
- Bethesda 将把 Obsidian 纳入旗下
- King 将把 Microsoft Casual Games 纳入旗下
- Playground 和 Turn 10 将"合并为一个工作室",专注《极限竞速》和《神鬼寓言》系列
Booty 说,这样做的目标是"通过运营更少的业务单元、把已经紧密合作的团队对齐、聚焦我们的发行专长,来强化我们的系列和游戏"。
翻译一下就是:摊子铺得太大,现在要收拢。工作室数量减少,汇报层级压缩,能合并的就合并。Playground 和 Turn 10 合到一起做赛车和 RPG,Bethesda 把 Obsidian 收进来,King 把休闲游戏线并进去——逻辑都是把同类项归拢。
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268 个岗位背后
裁员数字是 268。这个数字覆盖的不只是 Halo Studios,还包括其它第一方工作室,以及 XGS 的管理和中央职能层。也就是说,不只是开发岗,管理层和职能支持岗也在调整范围内。
Booty 在声明里说:"我对同事们所建立的一切深表感激,我知道今天对离开的人和周围的团队来说有多难。"他还提到,接下来一周他会花时间和各工作室待在一起,10 月 6 日会有一场全员 town hall,以"ALL-XBOX 团队"的身份回顾进展,并展望"我们历史上最强的游戏阵容之一"。
这话听着挺提气,但对今天被裁的 268 个人来说,town hall 大概没什么意义。
玩家这边怎么看
说实话,《光环》交给动视这个消息,第一反应是复杂。一方面,Halo Studios 这几年的状态大家有目共睹,《光环:无限》上线后的内容更新节奏、多人模式的运营,玩家圈里吐槽声一直没断过。换一个团队、换一套管理逻辑,未必是坏事。
另一方面,动视自己手里的《使命召唤》年货模式也常年被诟病"换皮""挤牙膏"。把《光环》放到动视的品牌下,哪怕团队是独立的,玩家难免会担心:会不会也变成一年一部的流水线产品?
当然,现在说什么都早。新团队刚开始开发,连游戏叫什么、什么时候出、什么平台,统统没有消息。唯一确定的是,《光环》这个 IP 的下一章,不再由 Halo Studios 主导了。
这条新闻还在实时更新中,后续如果有更多细节,我会继续跟。
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