Remedy这次是真的把摊子铺大了。Control Resonant被描述为工作室迄今为止体量最大的一款游戏,注意,是"迄今为止最大",不是"之一"。
它到底大在哪
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先说场景。这一作的舞台是曼哈顿,但不是那种一整块无缝开放世界,而是按区域切分的半开放世界结构。你可以理解成一块一块的城区,每块都有自己的内容密度,而不是一张空荡荡的大地图让你跑图跑到睡着。
再说战斗。官方给它的定位是"带有RPG式深度的动作游戏",重点落在build系统上。也就是说,这不是纯靠手速硬刚的类型,配装、加点、技能组合这些RPG那套东西,在这一作里占了不小的分量。
任务量决定了时长
游戏里塞满了主线和支线任务。全部完成下来,总共要花上几十个小时。这个"几十个小时"是主线加支线的总量级,不是只推主线的速通时间。
- 主线任务:推进核心剧情
- 支线任务:散布在各个区域
- 合计时长:数十小时量级
换句话说,如果你只想看个结局,时间会短一些;但要是想把曼哈顿每个区域都翻一遍,那这个数字就得往上走。
为什么值得关注
Remedy过去的作品体量都不算特别夸张,这次直接跳到"工作室史上最大",本身就是个信号。半开放世界加RPG式build,这两样东西叠在一起,意味着玩家的时间会被拆成两部分消耗:一部分花在探索和跑任务上,一部分花在琢磨怎么搭自己的战斗配置上。
对于喜欢把地图舔干净、把每个支线都做完的玩家来说,这一作的时长应该能让人满意。目前公开的信息只给出了"几十个小时"这个量级,精确数字还有待官方后续公布。
反正,准备好你的周末吧。
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