《雷曼传奇》要出重制版了,名字叫《雷曼传奇 Retold》。而这次最让老玩家关注的消息是:音乐关卡将从原来的6个增加到"一打"——也就是12个。
如果你玩过原版,一定记得那些用"胡言乱语"唱出来的经典曲目:《Black Betty》《Eye of the Tiger》《Woo-Hoo》。这些音乐关卡从2013年游戏发售起就成了整个系列的招牌。所以当育碧宣布重制版时,我一度担心:从纯2D变成2.5D,光是这一点就足以打破当年的幻觉。
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试玩三小时之后,担心是多余的
在试玩了大约三个小时之后——其中包括一个旧音乐关卡和一个新关卡——我发现,这种担心是多余的。重制团队对原作的尊重程度,和我一样深。他们明白那种"傻乎乎的乐趣"和"平台跳跃的精准"之间的微妙平衡,是一条必须踩稳的线。试玩后的一次采访也证实了我的猜测。
育碧米兰的动画与实现总监 Marco Renso 在采访中说:"说实话,这是我人生中最棒的经历之一。作为一个游戏开发者,我一直很喜欢音乐关卡,但能参与制作新的……这种机会并不多。从最初想点子,到最终把美术、音乐、动画所有东西整合到一起,整个过程就像你自己在指挥一首曲子。每一个素材、每一个节拍,都必须协同工作,才能创造出节奏感和推进感。这基本上是最有创造力的环境之一了。"
最难的部分是选歌
育碧蒙彼利埃的品牌制作人 Loïc Gounon 笑着补充:"最难的部分其实是选曲。早期有太多选项了。但在选曲这件事上,我们想要更多选择,想给每个人更多曲子。以前不是所有曲子我们都喜欢——当时有点赶,就说'行,把这个放进去吧'。这一次,我们花了更多心思去考虑怎么让更多人满意。但这不意味着我们只做那种很潮的歌,我们真的想要每个人都能找到自己喜欢的。"
Gounon 解释说,团队对新曲目最大的愿望,是让"老人和年轻人"都能欣赏这些新加入的音乐,毕竟音乐是跨代的。"可能是一个孩子跟他爸爸说'哦,这是我的歌',或者反过来,爸爸跟孩子说'你知道吗,我就是听这首歌长大的'。你们可以一起享受它。"
目前已知的两首新歌
目前只公布了两首新的音乐关卡。第一首灵感来自《Macarena》,在一个疯狂冲刺穿过墨西哥摔角场兼厨房的场景里,你会看到后面关卡要打的摔角手Boss在跳那支标志性的Macarena舞。第二首灵感来自 MC Hammer 的《U Can't Touch This》。
这两首会和原来的6首放在一起,总共凑成"一打"音乐关卡。也就是说,按这个数字算,还有4首没有公布。它们会是什么?目前还没有答案。
手感没变,但画面重新渲染了
有意思的是,游戏的手感玩起来和原版一模一样。Gounon 解释说,这是因为驱动物理、玩法机制、碰撞等系统的引擎——UbiArt Framework——是运行在另一个负责视觉、音频和渲染的引擎里面的。他笑着形容这就像"俄罗斯套娃"。"它还是像第一次那样运行,只不过被重新渲染得更漂亮了!"
Renso 补充说,从2D转到2.5D也是一个"玩转景深、角色大小和叙事"的机会。这给重制版新增的关卡带来了新的可能性。他举例说:"比如你在好几个音乐关卡里会看到的滑索。在某些时刻,一条又长又大的滑索可以成为一个你不需要操作游戏的时刻,你可以就看着某个东西。所以那可能是一个很好的时机去弯折镜头,让你欣赏背景里的东西。"
在演示视频里能看到这一点:当摔角手开始跳舞时,玩家被给了一段时间缓一缓,享受这种无厘头的乐趣,然后才被重新扔回动作之中。
雷曼不是《空洞骑士》
当被问到如何平衡这个系列众所周知的难度时,Gounon 说了一句很直接的话:"雷曼不是《空洞骑士》。"
这句话其实点出了雷曼系列一直以来的定位——它不追求硬核到让人摔手柄,而是希望用友善的方式,鼓励你从看似简单的普通关卡,一步步走向计时赛、突击赛道和挑战关。它更像一个善意的拥抱。
从目前透露的信息来看,《雷曼传奇 Retold》的团队很清楚自己在做什么。他们没有试图把雷曼变成另一个游戏,而是把原作里最闪光的那个部分——音乐关卡——认认真真地做了加法。
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