今天刷到《守墓人2》正式上线的消息,我第一反应是——这游戏居然真出续作了。更离谱的是,这次你不再只是那个埋头挖坟、解剖、做腌菜的守墓人,你成了Grand Inquisitor,也就是大审判官。守墓这件事,反倒成了整个游戏里最轻松的部分。
《守墓人2》现已登陆Xbox One和Xbox Series X|S,售价20.99英镑,同时也在PlayStation、Nintendo Switch和PC平台推出。发行商是tinyBuild,开发商还是那个Lazy Bear Games。注意,首发不进Game Pass。
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从挖坟到建军:这次野心大了一圈
前作的核心循环其实很清晰:收集资源、处理尸体、经营墓地、把一切变成利润。到了二代,这套黑暗喜剧式的管理玩法被保留了下来,但规模明显膨胀了。
你依然要收集植物、动物和人类遗骸,把心脏、骨头、大脑、皮肤这些资源转化成机械和有用的生产系统。区别在于,这次你手底下有一支亡灵劳动力。僵尸仆从可以替你完成大量体力活,让你把整个墓地运营自动化,然后专心琢磨怎么把利润做得更高。
说白了,这是一种很扭曲的自动化思路。普通工人还得发工资、管吃管住,僵尸多省事——直接raise the dead就完事了。
大审判官的新工作:打仗、建塔、重建城镇
《守墓人2》显然不满足于让你安安静静优化墓地。你作为大审判官,还得带着一支亡灵军队上战场,对抗威胁王国的势力。具体要做的包括建造塔楼和防御工事、制作武器和护甲,然后训练并装备你那群"不太聪明"的部队,再把他们送上前线。
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战斗之外,还有一整座中世纪城镇等着重建。任务会带你跑遍城市各处,而你的僵尸劳动力可以在后台同时推进各种工作。此外,种田、养牲畜、钓鱼、交易、自定义角色、探索周边区域这些内容也都在。
玩过初代的人应该都懂,这游戏最擅长的就是让你本来打算干一件事,结果几个小时过去,你发现自己完全在忙别的。二代看起来把这个"跑偏"的传统继续发扬光大了。
前作4.5分打底,续作加了僵尸自动化
2023年的时候,我们给《守墓人:Last Journey Edition》打过4.5/5的分数,当时夸的就是它上头的玩法,以及那套能迅速把你从原定计划里拽走的系统。评测里也提到,只要熬过开头那几个有点难啃的小时,这游戏就会变得相当特别。
《守墓人2》想做的,就是在同样混乱又奇妙的公式上继续加码——僵尸自动化、城镇重建、成规模的亡灵战争,全都塞了进来。
如果你曾经好奇过,当墓地管理变成一种军事工业复合体式的运作,会是什么样子,Lazy Bear Games这次似乎给出了答案。而且答案里确实有僵尸,很多很多僵尸。
20.99英镑这个价格,放在当下不算贵。至于它能不能像前作那样让人一玩就停不下来,还得自己上手试试才知道。反正首发不进Game Pass这件事,已经让不少等着白嫖的玩家开始纠结了。
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