上周还在庆祝游戏进厂压盘,这周人就没了。这种时间点上的反差,放在任何行业都够让人愣一下,放在游戏圈就更微妙了——毕竟压盘意味着什么,老玩家都懂,那是离发售只差临门一脚的信号。
这次被裁的是《战争机器:E-Day》的剧情总监 Juan Vaca。他在 The Coalition 待了四年,本人确认自己在这轮 Xbox 裁员名单里。而就在一周前,他还在公开庆祝这款游戏进厂压盘。下周,游戏就要进入抢先体验,比全球正式发售早五天。
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一图读懂:这轮裁员到底动了谁
先把已知信息摆出来,不掺水。
- 微软本轮裁员共 268 人,涉及多家工作室
- 被裁者中不少是资深或高级人才
- 《战争机器:E-Day》剧情总监 Juan Vaca,在职四年,确认被裁
- Halo Studios 电影总监 Josh Daniels 被裁,而他在被裁前一天刚升职
- Halo 的未来由 Activision 接手,Halo Studios 被大幅削减,只留小团队维护现有游戏
把这几条放在一起看,会发现一个共同点:被裁的不是边缘岗位,而是内容方向上的关键角色。剧情总监管什么?管故事怎么讲、角色怎么走、世界观怎么接。电影总监管什么?管过场、管演出、管玩家看到的那部分"电影感"。这两个位置被拿掉,很难说只是常规优化。
时间点为什么这么扎眼
Juan Vaca 的情况之所以被反复提起,是因为时间线太紧了。上周庆祝进厂压盘,这周确认被裁,下周游戏进抢先体验。三个节点挤在不到半个月里,中间没有任何缓冲。
对玩家来说,压盘通常意味着"稳了"。但这次它更像一个分界线——游戏本身做完了,做游戏的人却开始被清出去。这种错位感,比单纯的裁员消息更让人心里打鼓。
Halo 那边的节奏同样奇怪。Josh Daniels 被裁的前一天刚拿到升职,第二天就收到裁员通知。升职和裁员之间只隔一天,这种操作放在任何公司都算罕见。
Halo 的路线已经清楚,战争机器还没有
两边的情况其实不太一样。Halo 这边,微软的安排相对明确:Activision 接手这个系列的未来,Halo Studios 被大幅削减,只保留一个小团队支持现有游戏,同时在建一个新团队,负责开发这个系列下一部主线作品。
《战争机器》这边就没这么清楚了。微软没有对 The Coalition 在《E-Day》发售后的安排给出太多说明。当年《E-Day》公布时,曾有人提到团队之后会回到《战争机器 5》结尾留下的那条主线剧情上。但以 Xbox 目前这一系列变动来看,这件事还成不成立,没人能给出答案。
换句话说,Halo 至少知道下一步谁来做,战争机器连下一步有没有都还没说。
玩家视角:这波操作该怎么看
说实话,游戏做完再裁人,在行业里不算新鲜事。项目周期结束、团队缩编,这套逻辑大家都听过。但这次的问题在于,被裁的是剧情总监和电影总监,是决定"故事往哪走"的人,而且时间点卡在发售前一周。
如果只是项目收尾,那《E-Day》之后 The Coalition 要做什么,微软应该有个说法。现在没有说法,只有裁员名单。对等着看《战争机器》后续剧情的老玩家来说,这个信号不太让人安心。
当然,游戏本身下周就能玩到,抢先体验比全球发售早五天。想入手的该买还是买,该玩还是玩。只是玩的时候可能会多想一句:这个故事讲完之后,还有没有人接着往下讲。
至于微软这轮 Xbox 品牌的重整最终会走到哪一步,现在下结论还太早。能确定的只有一件事:268 个人离开了,其中一些人的名字,玩家刚刚才在发售前的庆祝动态里见过。
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