离发售只剩几天,游戏已经压盘送厂,预载时间都定了——按常理,这应该是项目组最松一口气的时候。但《Gears of War: E-Day》的故事总监 Juan Vaca,在这个节点上收到了另一份通知:他被裁了。
Vaca 在 LinkedIn 上确认了这个消息,原话大意是:他属于微软这一轮裁员的一部分,目前正在游戏、电影、电视领域寻找新机会,如果有团队需要导演或叙事方面的人,欢迎联系他。没有抱怨,没有点名,就是一条标准的求职帖。但放在这个时间点上,读起来还是有点不是滋味——他参与开发这么久的作品,几天后就要正式和玩家见面了。
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这一轮裁员,不止他一个
Vaca 不是这轮裁员里唯一被波及的开发者。同样受影响的还有《Halo: Campaign Evolved》的过场动画总监 Josh Daniels,以及 Xbox Game Studios 各个团队加起来 266 名其他员工。这个数字来自微软首席内容官 Matt Booty 公布裁员消息时的说法。
不过有个细节值得注意:在 Booty 那份公告里,并没有把《Gears of War: E-Day》的开发商 The Coalition 列进"被合并进更大团队"的名单。也就是说,至少从公开信息看,The Coalition 这次不是被整合的对象。那 Vaca 的离开,到底算不算这轮调整的一部分?从他自己"我属于这轮微软裁员"的表述看,答案是肯定的。但公告里没提 The Coalition,这个信息差本身就让外界有点摸不着头脑。
游戏本身:进度没受影响
抛开人事变动,《Gears of War: E-Day》的发售计划目前看是稳的。游戏定在 10 月 6 日登陆 PC 和 Xbox Series X/S,The Coalition 最近刚庆祝了"进厂压盘"(gone gold)——这个节点意味着主体开发已经完成,接下来主要是修 bug 和准备发售。工作室负责人 Mike Crump 在庆祝时感谢了"许多帮助我们走到这一刻的人,尤其是粉丝"。
具体的时间安排是这样的:
- 9 月 29 日:开放预载
- 10 月 1 日:购买 Premium Edition 的玩家可以提前进入游戏
- 10 月 6 日:正式发售,首日加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass
Crump 还说了这么一段话,大意是:玩家对 Gears 的热情一路激励着团队,也提醒着大家这个系列为什么对这么多人依然重要,感谢所有玩过、看过、分享过反馈的人。这是标准的发售前致辞,但结合裁员的消息一起看,多少有点微妙的错位感。
成就列表公布了,但没剧透
作为压盘庆祝的一部分,The Coalition 还放出了完整的成就列表。从这份列表能看出来的信息不多,比较明确的一点是:战役会有 五个章节。除此之外,玩家可以通过完成可选目标解锁成就,也能在 Horde Siege 等其他模式里拿成就。成就列表没有泄露战役的具体剧情细节,这点做得还算克制。
《Gears of War: E-Day》是整个系列的前传,时间线远早于此前任何一部作品。玩家会再次扮演 Marcus Fenix 和 Dominic Santiago,在"Emergence Day"那场灾难里想办法活下来。
开发思路:往老三部曲靠
创意总监 Matt Searcy 之前聊过团队的定位,说法是 The Coalition 希望"以 Gears 本来的样子被人记住",而《E-Day》的核心支柱和当年 Xbox 360 上的原版三部曲是相似的。品牌总监 Nicole Fawcette 补充说,这些支柱里有一条是强调画面保真度,团队想借此把主机和 PC 硬件的性能推到极限。
另外,上个月《E-Day》多人模式的封闭测试表现不错,这大概率也帮着推了一波预购。
正反两边,怎么看这件事
站在"这没什么好大惊小怪"的一边:3A 项目在发售前完成主体开发后,部分岗位的合同或职责本来就会进入收尾阶段,人员调整在行业里不算罕见。游戏已经压盘,发售日期没变,预载和 Game Pass 安排照旧,从玩家能感知到的层面看,这次裁员没有影响到成品交付。The Coalition 也没被列进整合名单,说明工作室本身还在正常运转。
站在"这事不太对劲"的一边:故事总监这个位置,不是随便一个收尾岗位。他负责的是叙事,而叙事恰恰是 Gears 系列被记住的核心之一。一个做了这么久的项目,在发售前几天把故事总监裁掉,时间点上的观感很难让人忽略。再加上这轮裁员波及 Xbox Game Studios 多个团队共 266 人,规模不算小,很难说这只是"正常的项目收尾"。
两边的说法都有各自的道理,但有一点是确定的:Vaca 本人已经在找下一份工作了,而《E-Day》会在 10 月 6 日照常和玩家见面。这两件事同时发生,就是当下游戏行业的样子——游戏能顺利发售,不代表做游戏的人都能留到发售那天。
至于这轮裁员会不会影响到《E-Day》后续的内容更新或者系列规划,目前没有任何公开信息能回答这个问题。能确认的只有发售安排本身没变。剩下的,等 10 月 6 日游戏上线之后,玩家自己上手看吧。
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