暴雪暗示,《暗黑破坏神5》中又一项核心机制似乎受到《暗黑破坏神2》的启发。值得注意的是,这款开发中的动作角色扮演游戏将以不同于《暗黑4》的方式处理等级缩放。
游戏总监Joe Shely在暴雪嘉年华的一场圆桌采访中(经由PC Gamer)透露,暴雪清楚玩家想在暗黑系列里体验"变强"的感觉,而《暗黑4》(以及《暗黑3》)的等级缩放系统,某种程度上恰恰破坏了这种感受。
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自动缩放到底挡了什么
如果你不熟悉这套机制,简单说:自动等级缩放就是游戏世界里的敌人会跟着你的等级一起涨。你永远不会闯进一个敌人等级碾压你的区域,但反过来,你也回不到新手村,去感受自己究竟变强了多少。
这正是《暗黑3》和《暗黑4》采用的做法,也是它们与《暗黑2》之间一个颇具争议的改动。
Shely在采访中表示:"暗黑在很多层面上,讲的就是你的角色不断变强。可当怪物同时也在变强,尤其是在你控制不了的情况下……你填满了经验条,你变强了,这一刻你本该觉得很爽:一道光波从你身上扩散出去,一群怪物倒下。"
他接着补充:"而有时候,自动缩放会挡住这种感觉,可这种感觉恰恰是核心。所以这是个非常重要的问题。我们会在《暗黑5》里,对此采取一种不太一样的做法。"
具体怎么改?总监也没说
至于这种"不太一样的做法"长什么样,Shely没有透露。他只承认,团队目前还没有就等级缩放问题展开充分讨论。
但即便如此,这已经是一个明确的信号:暴雪至少愿意尝试改动一个被连续两代暗黑作品沿用的核心系统。
而且这并非《暗黑5》唯一一处向《暗黑2》取经的设计。暴雪此前就说过,《暗黑5》的装备与掉落系统——包括更复杂的背包管理——同样受到《暗黑2》的启发。
从目前信息看,暴雪想要更难的游戏
把目前已知的《暗黑5》信息拼在一起看,暴雪的意图相当清楚:他们想要一个更"费劲"的体验,偏向那种玩家会感到摩擦与挑战的设计——也就是ARPG对手《流放之路》一代和二代所擅长的,同时也是暗黑系列曾经擅长的东西。
不过,这些设计思路最终能在成品里落地多少,还有得等。《暗黑5》的发售时间定在2029年春季。
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