今天刷到一条消息,我愣了一下:一款叫 Heartworm 的复古心理生存恐怖游戏,宣布要登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch,时间是 2026 年 10 月 1 日。发行方是 DreadXP,开发者是 Vincent Adinolfi。
为什么愣?因为这游戏听起来太"对味"了——它致敬的是 90 年代那批经典:《寂静岭》《生化危机》《恐龙危机》。低精度的画面、粗糙的质感、那种说不清道不明的压抑感,都是它想复刻的东西。官方给它的定位是"一个包裹在怀旧里的噩梦,关于一个女孩与悲伤的搏斗,以及那些可能握有来世钥匙的超自然显现"。
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一个女孩、一间山上的鬼屋
故事的主角叫 Sam,一个年轻女性。她深爱的祖父去世后,她被悲伤压垮了。为了寻求某种了结,她一头扎进了网络论坛的兔子洞——最后,她找到了山里一栋偏远的鬼屋。
一开始,这只是一次绝望的、想要重新连接过去的尝试。但随着她越走越深,事情迅速滑向更阴森、更无法解释的方向。她手里只有一台相机,和一股"继续往前走"的执念。
这个设定其实挺有意思。它没有把主角塑造成什么训练有素的幸存者,而是一个被悲伤推着走的普通人。她进那栋房子,不是为了打怪,是为了找一个答案。这种动机,比"我要活下去"更私人,也更让人好奇:她到底在论坛上看到了什么?
相机是武器,也是唯一的依靠
玩法上,Heartworm 说自己融合了生存恐怖经典的精神和现代玩法选项。具体来说:
- 用预渲染和游戏内过场动画讲一个非常个人化的故事
- 经典且烧脑的解谜
- 有限但有意义的紧张战斗——相机就是你的武器,用来击退前方的东西
"用相机当武器"这个设定,玩过老《零》系列的人应该会心一笑。但 Heartworm 把它放在一个更贴近现实悲伤故事的框架里,感觉不太一样。它不是驱魔道具,更像是一个"记录"和"对抗"之间的模糊地带。
你可以把它调成 90 年代的样子
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这游戏有个挺讨喜的设计:它给了你选择权。
它包含可选的坦克操作、PSX 风格视觉和复古特效。你可以把体验调到"就像直接从 90 年代末搬出来的",也可以把怀旧感收一收,换成更现代的体验。这种"自选浓度"的做法,对老玩家和新玩家都算友好——想受罪的受罪,想舒服的舒服。
内容量方面,官方说是一段 4 到 6 小时的探索、紧张和发现之旅,有原创配乐,有能唤起情绪的环境,还有多结局在另一头等着。发售形式是数字下载。
为什么是 Switch 2
这条消息里,我比较在意的是平台。Heartworm 同时登陆 Switch 2 和 Switch,说明它没有放弃老机型。对于一款体量不大、风格复古的独立恐怖游戏来说,这个选择挺务实——Switch 的便携性本来就适合这种"关灯戴耳机"的体验。
至于 Switch 2 版本会不会有额外的画面或性能差异,目前没有更多信息。官方只说了两个平台都会有。
说真的,2026 年 10 月 1 日这个档期,离万圣节很近。如果它真能把《寂静岭》那种"走两步就心里发毛"的感觉做出来,再加上一个关于悲伤的故事内核,那它可能会是那种——你不敢一个人玩,但又忍不住想看看结局的游戏。
毕竟,用相机当武器,听起来就挺让人好奇的。
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