灭霸要来了。Arc System Works确认,这位在漫威宇宙里响当当的角色,将成为《漫威斗魂》的首名DLC斗士,预计2026年秋季上线。消息本身不算意外,真正有意思的是制作组随后给出的解释——为什么第一个DLC名额给了他,而不是别人。
先看这张"核心图":一个被排除的常规选项
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按格斗游戏的常规思路,选DLC角色无非看人气、看招式好不好做、看能不能卖得动。灭霸当然符合这些条件,但制作组的说法是,他们一开始就没打算走这条最顺的路。
制作组表示,灭霸一直是Arc System Works希望纳入阵容的角色。但团队不想只是把一种已有的形象搬进来,而是想做出一种不一样的设计。最终他们选择了《复仇者联盟》大事件《无限》里的灭霸形象——这个版本在漫画读者中辨识度很高,视觉上也更有发挥空间。
换句话说,第一个DLC名额不是"谁人气高给谁",而是"谁能让这套战斗系统多出一种打法"。
拆解一:招式之外,还有剧情这道坎
角色选择同样和剧情设定有关。灭霸在其他的X战警故事里站在对立面,因此无法作为X战警队伍的一员进入基础阵容。这个限制听起来像是设定上的小细节,但它直接决定了灭霸的出场方式。
制作组认为,以DLC角色的方式加入,可以让玩家发现灭霸与以往不同的那一面。也就是说,基础阵容和DLC在叙事上承担的功能不一样:前者要维持队伍逻辑的自洽,后者反而可以放开手脚,去呈现一个"不在常规位置"的角色。
这大概就是标题里说的"招式之外还有剧情考量"——选人这件事,不只是战斗策划的活。
拆解二:玩法上,他得带来点新东西
在招式设计方面,灭霸让制作组能够在灭霸原有能力的基础上加入更多元素,为他的招式与玩法提供更多方向。这也是团队认为该版本更具创作空间的主要原因之一。
翻译成玩家能听懂的话:如果只是复刻一个"力气大、拳头重"的灭霸,那这个DLC格子有点浪费。制作组想借这个版本的能力设定,做出和基础阵容里那些角色不太一样的操作手感。具体怎么个不一样,目前还没有更细的说明。
拆解三:他在阵容里的位置
灭霸上线后,将成为游戏中第一位与X战警相关的斗士。目前这一阵容的角色包括金刚狼、秘客、暴风女、牌皇和死侍。
这里有个细节值得注意:灭霸和X战警的关系,是"站在对立面",而不是"加入队伍"。所以这个"第一位与X战警相关的斗士"的说法,指的是关联性,不是阵营归属。别看到"X战警相关"就以为他要跟金刚狼称兄道弟。
拆解四:后面还有谁
Arc System Works还计划在接下来一年内追加多个角色,但尚未公布具体人选。
所以现在能确定的只有一件事:第一个名额给了灭霸,2026年秋季见。至于第二个、第三个是谁,制作组把话留在了"接下来一年内"这个模糊的时间框里。
最后说两句
格斗游戏的DLC选人,玩家圈向来有两种声音:一种希望看到人气角色赶紧上,一种希望看到能改变对局生态的新面孔。这次制作组给出的理由,明显偏向后者——先讲剧情限制,再讲玩法空间,人气反而没怎么提。
这套逻辑能不能说服玩家,还得等灭霸真正上线、大家上手打几把之后才知道。毕竟选人理由讲得再漂亮,最终还是要看这个角色在实战里好不好玩、值不值得练。
2026年秋季,到时候见分晓。
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