网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《未眠野》游民试玩:真能“万物交互”?

0
分享至

半个月前,一家年轻的国产游戏工作室“小智游戏”,首曝了他们的第一款游戏的PV,并在短时间内就在B站收获了千万播放,引起了不小的关注与讨论。

这款名叫《未眠野》的大世界游戏,因为在玩法内容等原因,产生了很多与塞尔达相关的讨论。



而就在今天, 小智游戏放出了《未眠野》的第一支实机PV,向我们更像详细地展示了这款游戏的可玩内容,而我则有幸在前段时间前往成都,参与了这款游戏的线下试玩活动,实际体验了一下这款游戏到底如何。


试玩场地包下了一整个美术馆

我们这次试玩体验了游戏开篇的一部分主线剧情,以及第一张地图大世界探索内容。

先说结论,游戏的各种播片并非画大饼,展示的内容我们在游戏中都可以玩到,单论这一点,其实小智游戏在开发技术上应该还是能有一定保证的,至少这款游戏最终应该不会是一张空头支票。



给大世界摆上一盘新蛋糕:玩法驱动

目前在宣传上,《未眠野》给出了“万物交互”、“涌现式开放世界”、“物理 × 化学双引擎”这三个关键词,而以我游玩下来的感受来说,其实这三个词背后代表的是游戏的同一个特点,那就是玩法驱动。

那么何为“玩法驱动”?玩法驱动就是游戏的核心乐趣在于“怎么玩”这款游戏,以及玩家的各种奇思妙想投射到游戏当中之后,游戏的内容是否能够承载?在这个类型之下,《我的世界》《塞尔达:旷野之息》等游戏都给出过优秀的答卷。而《未眠野》似乎也想在大世界游戏这个品类上,也做一做相关的尝试。

老实说这种尝试非常大胆,属于一个国内同品类游戏下的一种全新尝试,没有其他游戏的成功经验可以借鉴,可以预见的是,这款游戏将会有非常多的技术难题需要去注意攻克。但从这次试玩来看,小智游戏至少已经攻克了其中大部分难题,并端出来了一份完成度不错的游戏内容。

从首曝PV中我们已经可以看出,《未眠野》的核心玩法聚焦在三个能力之上:可以让物品或敌人陷入静止,并积蓄动能和状态的“定影”;可以移动并连接金属的能力“浮金”;可以生成石块,并随意排列组合的能力“立石”。

游戏从大世界探索到战斗再到某些特色玩法,处处都需要这三种能力的应用。

先从定影说起吧,定影是我在游玩过程中最常用的一个能力,时停这种操作本就有着非常广泛的应用范围,你可以定住水中的鱼来方便抓捕,可以定住马上打到你的敌人进行反击,更别提它还可以施加动能,让你找块石头随时随地就能玩把“高尔夫”。



并且大世界内有着一些轨道与矿车,玩家给静止矿车施加动能后,矿车就能按照轨道快速移动,这是游戏为数不多的快速移动手段之一。



立石能力的存在,则拓展了大世界探索的自由度。毕竟它最多可以同时4块石头随意搭配,换句话说即便遇到了垂直的山崖,玩家也可以一路搭台阶上去,几乎不存在没法上去或下来的地方。



在战斗时,立石能力也可以帮助玩家躲避一些敌人的伤害,阻挡敌人的行动等,给战斗策略上提供了更多的可选空间。

浮金在游玩过程中的存在感相比前面二者则低了不少,只能作用于金属让这个能力使用场景相对有限,除了大世界中特别设计的“导电”谜题等,其他时候顶多就起到像把矿车放到轨道上,把挡路的金属箱子移开等作用。

不过可以给两个金属设置磁力相互吸引,以此来形成移动,这方面后面或许会有很大的潜力。



当然这三种能力也并非一上来就有,玩家将会跟随主线前往三个“井”,分别获取这三种能力,而这也就引出了这游戏的一种特色玩法——地下解密。

游戏在地图的很多地方可以找到“井”并进入其中,这些井通向某种由一个个独立解密的关卡构成的地下空间,玩家需要充分运用这三种能力解开一道道谜题到达终点,而通关之后也会获得一种名为“灵光”的资源,让玩家可以点亮专属的天赋树,来增加属性、背包格子、体力上限等内容。



这样的设计,可以让玩家充分理解这三种能力的使用方法,也一定程度上扩宽了大世界的玩法边界,对于丰富和调剂游戏的探索内容也能起到不错的作用。

老实说这三种能力带来的游玩体验,确实会让人觉得与《塞尔达:旷野之息》有那么点相似,但从另一方面来说,能够完全实现这些功能,并且仅凭自己的研发能力,我们也不得不去感叹工作室的研发能力可能确实有点东西。

将一个物品定住、凭空造出个石块、随时随地抓取金属这些能力乍一看稀松平常,但其实要解决的技术难点非常多,不光要实时计算在当下环境下要如何交互,还需要预演出这些行为会对这个世界后续的变化会造成哪些影响。

毕竟这三种能力只是构成了游戏可进行“万物交互”的基础,而在这些内容投射到整个大世界玩法上之后,要如何与这个世界做出呼应又是一个新的问题,比如能交互可探索的物品数量有多少。

可以确定的是,游戏中有非常多的材料可以获取,树上结的果子、路边长的草药、河里游的鱼、杀死的动物、击败的敌人等等……都会掉落各式各样的特色材料。



这些材料有的可以进行烹饪,做出有各种属性的料理;有的材料则可以做出药水;当然更多的材料我还没能找到在游戏中能干什么,但既然已经做出来了,我相信肯定就有相关的用法。



这些丰富的材料,其实也非常考验制作组对于玩家想象力边界的预期,不同的食材能做出什么样的附带什么属性的食物,能否满足玩家的期待,都非常重要。以及如果有跳出常识的玩家,在锅里加入石头、怪物组织等材料的时候,你是否能做出令玩家惊喜的回应?这都是非常重要的,毕竟你既然允许玩家操作,那自然就要准备出相关的内容。

而目前来看,游戏对此有所准备,比如你加入矿石等奇怪的材料后,就会制作出“微妙的料理”和“奇怪的料理”等内容。

当然,既然有火能做料理,游戏也准备了自然元素相关的玩法。游戏各种的元素化学反应也让玩家有了更多的探索选择,燃烧的草地可以出现上升热气流,水面可以被冰属性物品冻住,如果发生元素反应的时候周围有物体,那也会造成相应的影响。

尽管目前只有冰和火两种反应,但如果想在整个大世界处处都可以是实现燃烧和冰冻两种反应,与我们上面提到的三种能力在大世界的应用类似,需要考虑到非常多的难题,水体的物理变化,冰块生成之后又要怎么融化成水,燃烧状态在敌人身上的传递、燃烧之后的草地又是什么样子等等……让这些内容应用在大世界方方面面、每个角落,就需要进行大量的演算,面临的技术难度自然也就不小——而小智游戏做得还不错,至少我玩的时候没遇到过什么bug,并且据团队透露,后续可能还会引入“电”的元素互动,这方面他们将会如何表现,我很期待。



丰富的可收集材料与可应用在大世界各处的冰与火化学反应,再搭配上角色本身的三大能力,共同构成了整个大世界的玩法基础,也给玩家提供了用自己的想象力来探索世界的舞台。

但值得一提的是,《未眠野》的跑图节奏在现阶段非常的慢节奏,游戏有着体力限制,而快跑就会消耗体力,这就意味着你经常需要跑几步就慢下来“喘一会”,尽管像上文提到的立石、定影等能力可以一定程度上让探索不那么费力,但其他绝大部分游玩时间,我们都需要慢慢用双脚来丈量这片大地了。



不过我想,这样的设计或许也是制作组故意为之,就像我们上面所说,《未眠野》正在尝试以玩法为核心驱动来让玩家体验大世界的乐趣,这一点在线下与游戏主策划的沟通中也得到了确认,所以更慢的游戏节奏,或许能让玩家慢慢思考如何在这个世界中体会更多的乐趣。

同时,慢节奏也同样体现在游戏的战斗方面。

《未眠野》不抽角色也不抽武器,玩家将会用主角一人从头玩到尾,武器则是要从大世界中捡或者从怪物手上抢。武器目前分为长剑、长剑和大锤三种近战以及远程的弓箭三种,并且每把武器都存在耐久,这也就是为啥我们需要满世界去找新的武器用。玩家通过弓箭爆头或者近战弹反攻击,就可以将敌人的武器击落,并自己拾取。



但不知道是不是目前数值设计还不太完善,武器的耐久度掉的飞快,而怪物的血量却厚的不行,我曾经为了杀死一只大怪硬生生地砍爆了6把剑……尽管主策划说他们不希望战斗节奏和数值膨胀的太快,但目前硬拉长战斗时长的方式我觉得还是有待商榷和优化的。

当然,我也不得不承认,《未眠野》也并不适合快节奏和高数值的战斗方式,游戏与三大能力和环境交互强相关的战斗方式,其实更强调玩家用思考而非操作技巧解决战斗,更慢的战斗节奏也就可以带给玩家更多思考时间,来打出更具想象力的战斗操作,一个劲闷头砍砍,并不适合这款游戏。

大世界联机玩法的新突破

《未眠野》的联机玩法看起来也颇有想法。

与游戏探索的内容一样,联机内容也分地上和地下两种模式,这次试玩我们主要体验了一下地下“井”的部分双人联机解密玩法。



双人解密的玩法和单人玩法流程基本相同,都是要通过各种谜题和战斗后抵达终点。不同的是双人模式下的谜题都需要两人合作完成。

解密过程的整体体验比较类似于《双人成行》,两位玩家需要一步一个脚印的相互配合慢慢往前推进,比如有的机关需要有人踩着,另一个人就要赶紧过,之后如此循环,完成谜题。



其中还有些谜题和上面提到的三种能力也息息相关,需要两名玩家使用不同的能力解开谜题。比如一个人需要用定影来定住机关,另一个人要用立石来创造道路等。



这种玩法在大世界这个品类下的体验还是很新颖的,如果是和朋友一起合作挑战,完成后还很有成就感。但问题也不是没有。

一方面目前谜题设计还有些浅层,大部分谜题简单思考一下就知道怎么通过了;另一方面,这个玩法经不起重复游玩的考验,基本打通一次就会失去兴趣。作为最开始的一个试玩,我当然可以理解这种情况,但这两个问题,尤其后者是实打实的考验游戏团队的设计能力和产出能力。

持续更新这种双人玩法,就像是要一关关设计《双人成行》的关卡,但作为单机游戏,《双人成行》需要的关卡上限是看得到的,但《未眠野》这种需要持续更新的几年乃至十几年的游戏,需求的产能和创意要求也会大不相同,在此我也很期待面对这个问题,他们会给出怎样的答案。



不过据主策划所说,这个双人玩法属于额外内容,并非主线强相关,不玩也不会造成太大影响。

而在大世界联机方面,很遗憾因为试玩时间有限,我没能体验到,但在游玩其他部分的间隙,我注意到这个功能也是已经做好的,并且从官方放出的各种宣传片来看,至少是可以进行3人联机并相互合作的,这一点我们在之前首曝PV解析中已经提过,在此就不多做赘述了。

不过不论怎么说,这些更加深度的联机玩法展现出的未来,都明显有别于当下市场上的大世界联机玩法,或许真的能做到让玩家们“一起玩”,而不只是单纯的“在一起”。

结语

总而言之,《未眠野》的游戏体验确实与当下大部分大世界游戏有着很大的不同,它大世界可交互的内容更多,游戏节奏更慢,以玩法为主导而非内容与角色,围绕联机做了更加深度的玩法。

而回到我们标题提出的问题:真的可以万物交互吗?



老实说字面意义上的万物交互几乎是不可能的,先不论交互方面有多少难题需要处理,就单说游戏大小和优化就不是一般玩家负担的起的,这一点就算是GTA这种顶级技术汇聚一身的游戏也不敢说能做到。

《未眠野》提出的万物交互,其实本质是相比于市场上现存的大世界玩法,他们的交互手段更丰富,可交互内容明显更多,甚至将“交互”做成了游戏的某种底层逻辑。

毫不夸张的说,这很大胆,他们在尝试做一些其他国产厂商不敢做的东西。



但不论如何,这游戏依旧有一道坎要迈,那就是到底如何让玩家不觉得我玩的是塞尔达。

老实说《未眠野》展现出的大世界交互和相关的玩法,让我很佩服他们能够攻克很多想想就很困难的技术难题,并做出了这么一个看起来像模像样的试玩版本。

但玩家并不会你在技术上有多努力就会轻松接受,关键还是要看你能做出哪些自己的东西。

比如未来除了这三大能力,将更多有趣好玩的能力会做到游戏中来,进一步丰富玩家的探索手段和玩法组合,以及武器种类也进行扩展,让战斗层面的体验变得更加丰富,尽量给玩家们带来更多不同的游玩感受。



不论如何,《未眠野》才刚刚起步,随着地图的增加,玩法的增加,这款游戏要以完整之身与我们见面,我认为或许至少还需要1年时间来打磨。

《未眠野》选择的这条路,无论是对内的研发能力、产出能力还是对外的玩家社区、市场接受度等方面,在未来还会经受很多考验,小智游戏很年轻,也敢于尝试一些新内容,未来将会走出一条怎样的大世界游戏之路,我对此深感兴趣。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
阿根廷之所以大老远把牛肉便宜卖到中国,是因为中国什么部位都要

阿根廷之所以大老远把牛肉便宜卖到中国,是因为中国什么部位都要

流苏晚晴
2026-09-15 12:17:39
美媒大胆提议:美国要和中国做一笔“地缘”交易,钓鱼岛也在其中

美媒大胆提议:美国要和中国做一笔“地缘”交易,钓鱼岛也在其中

墨兰史书
2026-09-23 05:45:04
为什么中国不是发达国家,却比发达国家生活质量更好?

为什么中国不是发达国家,却比发达国家生活质量更好?

许三岁
2026-09-24 12:22:10
中国还能再出一个毛主席吗?实际上,基辛格早就已经给出了答案

中国还能再出一个毛主席吗?实际上,基辛格早就已经给出了答案

黑翼天使
2026-09-23 03:23:09
第66金!杨洋打破亚运纪录!

第66金!杨洋打破亚运纪录!

五星体育
2026-09-24 14:26:30
高通2nm双旗舰登场!重构架构,手机本地直跑300亿大模型

高通2nm双旗舰登场!重构架构,手机本地直跑300亿大模型

魏家东
2026-09-23 17:43:43
突然宣布二胎,高调晒出照片,热搜炸了:你俩居然还没离婚?

突然宣布二胎,高调晒出照片,热搜炸了:你俩居然还没离婚?

LULU生活家
2026-08-28 20:08:31
什么情况?输了2场洲际杯,主教练突然离队!代理主帅出炉,接下来怎么办

什么情况?输了2场洲际杯,主教练突然离队!代理主帅出炉,接下来怎么办

萌兰聊个球
2026-09-24 07:23:40
国庆节放假通知更新!不光放假7天,而且还有4个好消息告知大伙

国庆节放假通知更新!不光放假7天,而且还有4个好消息告知大伙

阅微札记
2026-09-24 10:14:32
国际油价9月23日上涨

国际油价9月23日上涨

极目新闻
2026-09-24 18:56:40
胡塞没料到,自己的警告失效了,即便美军不下场,沙特还有援军

胡塞没料到,自己的警告失效了,即便美军不下场,沙特还有援军

有范又有料
2026-09-23 00:54:10
OPPO Find X10系列今日开售:4999元、5499元和6799元起,Pro Max搭载联发科天玑9600 Pro

OPPO Find X10系列今日开售:4999元、5499元和6799元起,Pro Max搭载联发科天玑9600 Pro

IT之家
2026-09-24 10:07:22
我和妈妈十年受的苦原来100元就能解決,网友:穷人习惯得过且过

我和妈妈十年受的苦原来100元就能解決,网友:穷人习惯得过且过

夜深爱杂谈
2026-08-29 21:06:18
直白表达情绪,张凌赫被理解,王鹤棣被舆论围剿!

直白表达情绪,张凌赫被理解,王鹤棣被舆论围剿!

旁观者abc
2026-09-24 18:50:03
就煮三回,肺部老痰就通开了!白痰黄痰一抹而空,嗓子好舒服!

就煮三回,肺部老痰就通开了!白痰黄痰一抹而空,嗓子好舒服!

小谈食刻美食
2026-09-08 08:59:43
华夏历史上最接近神的10个人

华夏历史上最接近神的10个人

小豫讲故事
2026-09-23 06:00:15
乒乓亚运会爆冷!世界冠军翻车,美和横扫,莎莎丢局,蒯曼剃光头

乒乓亚运会爆冷!世界冠军翻车,美和横扫,莎莎丢局,蒯曼剃光头

胡一舸南游y
2026-09-24 12:25:12
五个省级政府领导班子调整:两人任省政府党组书记,两名公安厅厅长任副省长

五个省级政府领导班子调整:两人任省政府党组书记,两名公安厅厅长任副省长

上观新闻
2026-09-24 06:16:02
国羽男队创耻辱纪录,羽协新掌门人3选1,林丹冷门,奥运冠军或逆袭

国羽男队创耻辱纪录,羽协新掌门人3选1,林丹冷门,奥运冠军或逆袭

有态度网友19GlcR
2026-09-06 15:28:10
全红婵近照变化太大了,熬过了最难的发育关,小姑娘彻底长开了,模样跟以前判若两人

全红婵近照变化太大了,熬过了最难的发育关,小姑娘彻底长开了,模样跟以前判若两人

In风尚
2026-08-22 06:04:58
2026-09-24 19:35:00
游民星空 incentive-icons
游民星空
国内的综合性娱乐媒体
98730文章数 106438关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《生化危机9》助卡普空登顶日本PS及PC发行商榜

头条要闻

奥运冠军张家齐收入被父母掌握去向成谜 称母亲不合格

头条要闻

奥运冠军张家齐收入被父母掌握去向成谜 称母亲不合格

体育要闻

巴图姆,以父之名

娱乐要闻

93岁游本昌去世 最后一句话惹人泪目

财经要闻

没了1400亿 新希望养猪的坑到底有多深?

科技要闻

Claude在DNA里挖出新发现!大佬张锋点赞

汽车要闻

全新第四代博越L 9月24日焕新上市 冠军之上更上一层楼

态度原创

时尚
数码
房产
旅游
本地

早秋记住一组穿衣公式,叫外套搭配白T恤,清爽高级又耐看

数码要闻

Omdia预测:下游终端设备出货疲软,显示面板产能利用率10月降至80%

房产要闻

中秋、国庆小长假来了,但我劝你别离开海口

旅游要闻

非遗上岛、桥畔听歌!珠海假日文旅“潮”有新意

本地新闻

中秋逛白塔寺,体验国医妙荟雅集

无障碍浏览 进入关怀版