玩过《赛博朋克2077》扩展包「往日之影」的老哥,大概都记得那个六条腿的大家伙——ケルベロス(刻耳柏洛斯)。它不跟你正面打,只在废弃的军用科技机密设施里来回踱步,沉重的脚步声由远及近,一旦被发现,V直接被抓住,没有任何还手余地,游戏结束。
这个任务叫「Somewhat Damaged/裂痕之心」,是「往日之影」里跟着李德那条线走的主线任务。玩家要追着逃跑的宋昭美潜入设施,然后撞上这台由她操控的巨型六足机甲。它没法用枪打死,潜行才是唯一出路。更折磨人的是,它会在设施里反复出现,出现时机还得靠死几次才能记住——典型的初见杀。加上任务本身的演出氛围,不少玩家干脆把它当成恐怖游戏在玩。
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一个被埋了三年的打法
就是这么个让人做噩梦的Boss,最近被内容创作者けいす翻出了一套「封杀」技巧,在日本玩家圈里重新火了起来。而距离「往日之影」发售,已经过去三年。
按常理说,刻耳柏洛斯几乎等于无敌:枪械无效,快速破解的定身也不吃。但けいす从过往视频的观众评论里确认了一件事——由武器效果触发的眩晕,以及经由武器发动的快速破解,是有效的。
顺着这条线索,他琢磨出了用单分子线的打法。核心思路是让快速破解通过单分子线来发动,为此需要采用Relic技能树里的「越狱」perk,去触发「行动迟缓」和「赛博软件运转不良」这两个快速破解。这两个破解的共同点是能让赛博软件停摆。视频里可以看到,只要用单分子线打中一次蓄力攻击,刻耳柏洛斯的动作就会被持续锁死。けいす的验证还提到,这个打法不看快速破解的类别,都能生效。
为什么现在才被翻出来
其实用单分子线、大猩猩手臂这类手段对付刻耳柏洛斯的方法,早前在Reddit上就有人报告过。只是当时没掀起什么水花,属于知道的人才知道的技巧。这次被けいす重新发现并做成内容,才让它在「往日之影」发售三年后,以日本用户为中心重新成为话题。
背景也不难理解:刻耳柏洛斯算是「往日之影」里数一数二的难缠敌人,玩家一直想要一个能轻松过关的办法。需求摆在那儿,技巧一被翻出来,自然就传开了。
用之前得知道的两件事
- 刻耳柏洛斯会随着流程推进再次出现,每次出现都得重新用单分子线打一次蓄力攻击,不是打一次就一劳永逸。
- 不同场景下,命中它的方式有讲究,某些地方甚至会出现卡住无法继续推进的情况。
从「某些地方会卡住」这点来看,这套封杀打法可能并不是设计时预期的行为。但对那些在「往日之影」里被刻耳柏洛斯折磨到放弃通关的玩家来说,拿单分子线再试一次,倒也不失为一个选择。
《赛博朋克2077》目前在PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台有售。包含本篇和扩展DLC「往日之影」的《赛博朋克2077 终极版》,则在PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2平台有售。
说真的,一个三年前的Boss,靠玩家自己挖出来的偏门打法重新上桌,这事本身就挺赛博朋克的。当年被它追着跑的老哥,现在可以回去报仇了。
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