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魔兽无限:9月25日PTR职业调整!最强种族被砍,大量职业平衡!

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新PTR上线了,暴雪也更了一个新蓝贴!

本次更新的重点在于众多职业改动,涵盖了从漏洞修复到大幅调整的各个方面。侏儒、人类和牛头人等种族也进行了一些调整。冷却时间管理器、手柄支持以及部分物品也得到了改进。



今天,我们为《魔兽世界:无限》Beta 推送了一个新构建,包含以下更新。

错误修复

修复了施法者不播放施法前摇动画、有时会僵直站立施法的问题。

更换了在水中跳跃时播放的音效,听感更加悦耳。

调整了人类角色的死亡音效。

修复了玩家在等待获得营火增益期间,尝试制造物品或施放法术会导致角色站起来的问题。

玩家现在可以在等待营火增益期间互相施加增益、施法和制造物品。

玩家在坐下、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用下跪表情时,现在也可以获得营火增益。

解决了休伊·森尼戴尔腿部渲染异常的问题。

修复了一个探索赛季符文技能意外可见的问题。

修复了宠物达到最高忠诚度后快乐度不再下降的问题。

修复了幽暗城运河软泥怪比预期明亮得多的问题。

移除了一个可能以非预期方式关闭雾效的设置选项。

解决了水面显示问题,并修复了 Mac 上的其他各类显示瑕疵。

修复了导致部分玩家性能逐渐下降的内存泄漏问题。

修复了游戏内邮件可能忽略角色姓氏的问题。

职业改动

如果你近期没有更改过天赋,现在重置天赋只需花费 1 银币。此调整仅限 Beta 测试服,属于临时改动:首次重置天赋后,后续重置费用会高得多,但在 1 小时过后费用会重新降回 1 银币。

德鲁伊

修正了一个问题,回春术现在可以造成暴击。

修正了一个问题,宁静现在可以造成暴击。

愤怒的基础伤害提高约 50%。

荆棘术现在会基于施法者的法术强度动态更新数值。

如果施法者无法被找到或距离过远,荆棘术将恢复为其基础数值。

野性割碎已更名为“原始撕咬”。其标志性的减益效果已被移除,原名已无法准确描述该技能。

所有引用割碎的天赋现在均改为引用原始撕咬。

“原始狂怒”天赋已更名,图标也替换为最初“血之狂怒”的名称与图标。

修复了野性冲锋(猎豹形态)可以对友方目标施放的问题。

恢复

修正了一个问题,野性成长现在可以造成暴击。

猎人

宠物狂怒之嚎的攻击强度加成降低 40%。

音波冲击现在可正确供蝙蝠宠物使用。

驯服野兽不再对等级高于猎人的野兽生效。

射击

不选择“独来独往”天赋时,猎人在宠物存活状态下不再出现伤害降低 4% 的问题。

生存

修正了一个问题,撕裂打击现在可以造成暴击。

疾行踢现在使移动速度提高 30%,持续 3 秒。

法师

奥术飞弹不再对每一发飞弹单独进行视线判定,而只在引导开始时判定一次。因此目标在引导过程中移出视线,也不会再导致飞弹落空。

火焰

火焰之醒的增益持续时间延长至 30 秒(原为 20 秒)。

开发者说明: 由于法师需要在战斗间隙恢复法力,火焰之醒在练级过程中很难被充分利用。延长持续时间应能改善这一体验。

热力迸发的增益持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。

点燃不再从百分比伤害加成效果中获得二次收益。

圣骑士

惩戒

光环现在会基于施法者的法术强度动态更新数值。

修复了圣光闪现施放结束时不播放施法动画的问题。

修复了奉献的多个问题:

修复了奉献无法对部分目标施加其增伤效果的问题;

修复了奉献 Z 轴判定不一致的问题;

修复了奉献可能将目标拉至施法者垂直上方或下方的问题。神圣打击

各等级的武器伤害百分比调整25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。

开发者说明: 这一调整提高了神圣打击在练级各阶段造成的伤害,并提升了它在输出循环中的占比。神圣打击的早期等级在购买新等级时往往感觉不到提升,我们希望改善这一点。

修复了正义回响触发几率高于预期的问题。

正义之怒:神圣仇恨加成降低至 60%(原为 90%)。

神圣神圣打击的冷却时间降低至 10 秒(原为 12 秒)。

强化神圣打击已从天赋树中移除。

开发者说明: 尽管有时某些天赋会让人感觉“必点”(比如盗贼的无情打击),但在治疗天赋树如此靠前的位置放置一个缩短核心技能冷却的天赋,会让它显得像是必选项。因此我们移除了它,并将其效果改为默认生效。

圣光守望的技能说明已重新整理,更清晰地说明:只有伤害部分会返还部分法力消耗。

圣能现在额外使神圣打击的暴击几率提高 15%,并保留其原有全部效果。

惩戒复仇现在由非周期性(直接伤害)暴击触发。

复仇的最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。

双手武器专精的伤害加成降低至 2%/4%/6%(原为 3%/6%/9%)。神圣仲裁者

现在使神圣打击的伤害提高 20%(原为 10%)。

光明扭转现在额外使圣印法术的法力消耗降低 20%。

牧师

修正了一个问题,恢复现在可以造成暴击。

真言术:盾现在总能覆盖目标身上已有的真言术:盾(前提是该目标不处于虚弱灵魂状态)。

侏儒牧师:修正了一个问题,应急计划现在可以造成暴击。

迷惑闪光现在拥有施法视觉效果——视觉表现更偏向神圣而非奥术,音效也已同步更新。

暗夜精灵牧师:星辰碎片现在能正确获得“暮光专注”天赋提供的施法推迟抗性。

亡灵牧师:黑暗牺牲不再打破“受到伤害即解除”的控制效果;其技能说明现在能正确显示:该技能获得的法力值随精神属性成长。

盗贼

闷棍对已开启 PvP 的目标使用时,现在会正确地将盗贼标记为 PvP 状态。

萨满祭司

闪电箭:第 3 级和第 4 级的伤害提高,确保这些等级始终是相对上一级的升级(尽管施法时间有所变化)。

风怒图腾:该法术产生的增益现在显示为“风怒图腾”,而非“风怒图腾(被动)”。

火舌图腾:该法术产生的增益现在显示为“火舌图腾”,而非“火舌图腾效果”。

火舌图腾不再有持续时间,放置其他图腾时会立即被替换。

火舌图腾不再能通过反复施放来叠加。

火舌图腾不再与火舌武器叠加。

火舌图腾不再与风怒图腾叠加。

宁静空气图腾、风怒图腾和风之优雅图腾即使由同一队伍中的不同萨满施放,也不再能相互叠加。

元素

交换了元素之怒(第 3 行)与元素迅捷(第 6 行)天赋的位置。

开发者说明:暴击伤害加成位于天赋树较前位置,对其他专精而言很有吸引力,但对元素核心专精来说,练级时他们还没有足够的暴击率来真正受益。因此我们把元素萨满更好用的天赋之一前移,让他们在升级过程中能感受到重要的成长节点(元素系前期一直缺乏这一点)。我们理解这会影响增强萨满的法术暴击伤害,但我们会利用腾出的空间,在将来为增强萨满补充更多内容。

熔岩爆裂第 1 级和第 2 级的伤害提高,使其基础伤害比同等级习得的闪电箭高出约 10%。

增强

先知之怒不再提高萨满的法术施法速度。

开发者说明: 先知之怒的法术施法速度对于该技能的核心功能并非必需,因此我们将其移除。

恢复

修正了一个问题,激流现在可以造成暴击。

术士

生命分流的技能说明已更新,可正确显示转化的生命值数量,并仅说明其随精神属性成长。

虚空行者的牺牲现在正确地按术士法术治疗量的 10% 进行加成。

战士

破甲攻击:修正了所有等级的仇恨值,包括略微提升攻击强度所产生的仇恨。

防护

交换了堡垒(第 5 行)与专注之怒(第 6 行)天赋的位置。

开发者说明: 我们想让玩家更早获得专注之怒以平滑升级体验,而不是优先拿到堡垒提供的更多伤害。这应能改善防护战士在学会盾牌猛击之前的练级感受。

武器

血之快感的触发几率提高至 4%/8%/12%/16%/20%(原为 2%/4%/6%/8%/10%)。

血之快感现在只由主手近战攻击触发,包括顺劈斩和英勇打击。

猛击的冷却时间提高至 18 秒(原为 15 秒)。

强化猛击现在使猛击的冷却时间缩短 1.5/3 秒。

种族改动

侏儒

种族特长“顿悟!”现在改为:使消耗法力、怒气或能量的技能获得 10% 的消耗折扣(原为 50%)。

人类

生存意志的视觉效果已调整为与驱散魔法一致,而非亡灵意志。

牛头人

栽培现在对每种草药都设有玩家等级要求。所需等级等于采摘该草药所需的草药学技能等级除以 5;需要草药学技能高于 300 点才能采摘的草药,可在玩家 60 级时栽培。

坟墓之触不再打破控制效果,也不再由没有伤害成分的法术和技能触发。

开发者说明: 这意味着暗言术:痛会在施放时触发它,但不会在周期性伤害跳伤时触发。扰乱不会触发它——你无法通过扰乱把盗贼和德鲁伊从潜行中逼出来,也无法通过偷窃触发它。像变形术这类法术原本就不会被坟墓之触打断,但变形术今后也不再能触发它。

冷却管理器

《魔兽世界:无限》中的冷却管理器旨在提升游戏体验:它从增益栏或动作条中提取关键信息,并将其放置在可完全自定义的位置。默认情况下冷却管理器处于禁用状态,可在“选项”中的“游戏性增强”设置下启用。

目前德鲁伊、法师、牧师、战士和术士可用于测试冷却管理器,更多职业将在未来更新中开放。我们目前最希望收到的反馈是:你希望哪些法术默认被追踪。 冷却管理器暂不支持区分法术等级,这一问题将在未来的 Beta 更新中解决。

手柄支持

已为部分职业的动作条界面添加职业专属弹出菜单:

德鲁伊的形态弹出菜单;

猎人和术士的宠物控制及宠物法术弹出菜单;

圣骑士的光环弹出菜单;

战士的姿态弹出菜单。

猎人和术士的宠物栏不再替换底部的手柄动作条。

游戏选项的“手柄”板块中新增了以下选项:

使用紧凑动作条:将默认手柄动作条布局替换为仅显示当前激活动作条的布局;

固定队伍目标:在非团队队伍中,方向键不再承担队伍界面中的方向选择,而是每个方向键固定分配给指定的队伍成员;

交换目标修改键方向:交换友方和敌对目标修改键的位置,将友方目标改为右侧、敌对目标改为左侧;

交换友方目标操作方向:使用友方目标修改键时,交换方向键与面部按钮的操作;

交换敌对目标操作方向:使用敌对目标修改键时,交换方向键与面部按钮的操作。

修复了手柄 UI 启用时无法应用编辑模式布局的问题。

更新了地图和任务日志的按键绑定。

兴趣点(POI)图钉新增悬停功能。

更新了对紧凑团队框架管理器和职责投票框架的支持。

物品

若干枪械和弓此前未能正确消耗或使用弹药,现已修复。

若干任务奖励已更新为正确的物品等级。

少量早期施法者奖励已进行调整。

巫师之油:次级巫师之油已恢复为经典旧世数值——8 点法术强度;初级巫师之油为 16 点;巫师之油为 24 点;卓越巫师之油保持不变。

魔杖:魔杖不再从使用者的法术伤害中获得额外伤害加成。

任务

解决了若干地下城任务可被共享的问题——此前共享时会让接收方直接获得任务物品。

达拉然:阵营调整。城市入口外的区域现在设有刷新点。

丹莫罗:雪豹潜猎者的刷新速度大幅加快。

丹莫罗:解决了部分玩家无法拾取“阴险的严寒”任务步枪的问题。

杜隆塔尔:缩短了“迷失于暗影”任务中护送 NPC 的刷新时间。

艾尔文森林:“归还书本”任务完成时,现在会正确移除玩家背包中多余的书袋。

艾尔文森林:增加了“被窃的附魔用品”任务的箱子数量。

艾尔文森林:水晶湖周围的鱼人营地现在刷新更快。呜啦咯啦咯啦!

艾尔文森林:毒牙之母现在刷新稍慢,且不再总是掉落绿色物品。

艾尔文森林:亮光搜寻者纳夫现在刷新更快,任务物品可由所有队伍成员拾取。

艾尔文森林:妮姆西现在刷新更快。

艾尔文森林:即使你身上正有海伦妮·剥皮者给予的任务,现在也能向她学习剥皮。

艾尔文森林:增加了“被窃的附魔用品”任务的物资刷新点数量。

艾尔文森林:玉石矿洞和法戈第矿洞对单人玩家而言比预期更加致命,所以我们决定“拿走”里面的蜡烛。预计这次“盗窃”不会带来任何后遗症。

莫高雷:“谦卑的任务”的水壶现在刷新更快。

塞瑞斯:孔苏的降临已从 Beta 阶段移除,未来将再度回到艾泽拉斯。

银松森林:焚木村的狼人现在刷新更快。

泰达希尔:“悬赏:怒爪熊人”的目标数量已减少至 15 个(原为 20 个)。

幽暗城:天空之裔任务“探索部落”现在会在与希尔瓦娜斯·风行者女士对话后完成目标。黑暗女士护佑着你。

西部荒野:提高了迪菲亚信使的刷新率。

泽普拉斯岛:高阶天空之裔任务“捕捉风向”已重新设计,并对申达尔高地观望台立石处的刷新点进行了调整。

泽普拉斯岛:夜爪洞穴的德鲁伊在“背叛之伤”任务中被治疗时,现在能正确给予进度。

泽普拉斯岛:“强硬回应”不再无法为玩家计入进度。

用户界面

更新了姓名板的选中显示效果。

更新了个人资源显示的纹理。本构建新增——已知问题

如果你切换目标后重新选中一个已带有灾祸或诅咒的目标,灾祸和诅咒无法被正确追踪。

治疗石的冷却无法被追踪。

牧师默认追踪所有法术。

奥术冲击无法被追踪。

法力宝石需要法师额外施放一个法术,才能正确开始追踪其冷却。

创建或更改队伍构成可能会将玩家转移到不同的世界镜像(位面),我们正在改进并将尽快提供更新。

宠物冷却无法被追踪。

物品强化(如风怒或盗贼毒药)无法被追踪。

暴风城的小地图存在显示问题,将在后续构建中修复。

个人资源显示无法显示连击点。

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