一份刚刚切好的水果,能不能直接送到白血病患儿面前?一盘看起来清淡的食物,为什么也可能藏着风险?在《食力派:打败白坏坏》中,玩家每做出一次选择,都会影响游戏的走向:正确识别和处理食物,可以获得健康资源;吃错食物或忽视卫生要求,则会让反派“白坏坏”得分。近日,在上海波克公益基金会成立七周年特别活动现场,这款面向白血病患儿及其照护者的饮食健康教育游戏正式发布。玩家需要掷骰子探索六座岛屿,完成知识问答、食物识别和食材处理等任务,在一次次选择中学习低脂、低渣和饮食卫生等知识。 从一道临床难题,到一场儿童共创
《食力派:打败白坏坏》的创作,源于海军军医大学护理系王婧婷团队在临床健康教育中关注到的现实问题。对白血病患儿而言,漫长的治疗与康复阶段伴随着严格的饮食要求。如何把专业知识转化为年龄较小的孩子能够理解、记住并运用的内容,是医护人员和患儿家庭共同面对的难题。
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围绕这一问题,上海波克公益基金会与海军军医大学护理系团队合作开展儿童游戏共创工坊,邀请60名孩子使用卡牌和画笔,参与设计游戏角色、任务和玩法原型。此后,游戏开发团队在儿童创意的基础上完成电子版本开发,海军军医大学研究团队则持续提供专业支持,对游戏中的饮食知识进行校准。
在最终形成的游戏中,原本相对抽象的饮食要求被转化为一次次具体选择。玩家不仅要判断哪些食物适合患儿,还要关注食材的储存、清洁和处理方式,在与“白坏坏”的对抗中逐步积累健康知识。
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目前,《食力派:打败白坏坏》准备进入医院的真实康复场景,部署至患儿床头的平板中,尝试成为连接医院健康教育与家庭饮食管理的辅助工具。项目还获得了2026年全球电子可持续发展倡议组织(GeSI)“Digital with Purpose”全球奖。
从接受答案,到创造自己的答案
“改变从游戏开始”,是本次七周年活动的主题。活动现场,联合国教科文组织和平学教席刘成教授从教育的角度谈到,孩子的成长不应只有对既有答案的接受,也需要经历发现问题、作出判断和创造答案的过程。游戏提供了一个可以尝试、选择并看到结果的空间,也成为孩子参与真实世界的一次练习。
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这样的变化,也体现在现场展示的作品中。除《食力派:打败白坏坏》外,活动还集中展示了来自北京、山东莒县、吉林及蒙古国的4款儿童参与创作的游戏:有人把家乡的非遗和历史装进棋盘,有人从冰雪资源出发思考家乡发展,也有蒙古国学生通过游戏模拟戈壁生态系统的恢复。
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中津交流中心副主席米莱也分享了项目在津巴布韦一所小学落地的经历:45名五年级学生从当地一口中津“友谊井”出发,将全球议题转化为身边的问题,并成立SDG Club持续开展行动。“也许孩子们的答案并不相同,但每一个答案都可能成为他们改变自己身边世界的第一步。”
这些作品孵化自波克与波克公益于2021年底发起的SDG Hero游戏化可持续发展教育项目。项目以联合国可持续发展目标为议题框架,通过游戏共创工坊、工具箱及Game Master引导师网络,引导儿童青少年从自己的生活经验出发,把健康、气候、包容、文化传承等现实问题转化为游戏角色、任务和规则。
截至目前,SDG Hero已覆盖全球70多个国家和地区,影响10万余名青少年,连接学校、公益机构及专业组织等300余家合作伙伴。
从疾病康复到文化传承,从冰雪资源到荒漠化治理,孩子们关注的问题各不相同,却都在游戏中经历着相似的过程:观察身边的世界,理解不同选择可能带来的结果,再用角色、任务和规则表达自己的判断。
从一张画满想象的卡牌,到一款进入专业应用场景的健康教育游戏,现场展出的作品也呈现出游戏教育的另一种可能:孩子不再只是既有答案的接受者,也可以成为问题的观察者和规则的创造者。当他们开始为一个真实问题设计规则,“改变从游戏开始”便不再只是一句活动主题。
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