今天刷到一条消息,我愣了一下——那个养龙娘的游戏,终于出正式版了。
9月24日,发行商バカー(Vaka Game Magazine)正式发布了由カナヲ开发的《DRAPLINE》,平台是PC(Steam)。这游戏从2025年6月30日开启抢先体验,一路被玩家捧着走到现在,正式版一上线,人又涌回来了。
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先说说这游戏到底在养什么
《DRAPLINE》的核心设定挺离谱的:你养的不是猫不是狗,是一条什么都吃的龙娘。玩家某天遇到一只饿着肚子的龙宝宝,默认名字叫クー(可以改),稀里糊涂就成了它的养父母。后来发现,这只连家里墙都啃的吃货,居然是掌握世界命运的"神龙"幼崽。而你要做的,就是在一年后那场毁灭到来之前,把它练到最强。
玩法分成两块:一块是养成,一块是战斗。养成部分以"一周"为一个回合,喂什么食物,クー就往什么方向长。属性分体力(HP)、物理攻击力(STR)、物理防御力(VIT)、魔法攻击力(INT)、魔法防御力(RES)、素早さ(AGI),怎么喂,直接决定它长成什么路子。
但问题来了——这龙娘的伙食费,是真的贵。
为了吃饭,它连村民都敢下嘴
为了赚伙食费,クー会去帮村里人干活。干活干着干着,它会突然冒出一句"这个可以吃吗?"——然后给你看野生生物、船,甚至村民本人。
你要是同意,它就能获得成长机会。但代价也很直接:干活时间跑去吃饭,评价会掉;吃到不该吃的东西,还会有相应的惩罚。最狠的是,如果真把村民吃了,那之后这个村民就没了。
对,就是字面意义上的没了。
这套设计让"喂什么"这件事变得特别纠结。有时候你只能含泪放弃想要的食材,或者干脆去借钱。养成游戏玩出负债感,也算是一种体验。
战斗是回合制,但打法你自己定
战斗部分,玩家给クー下指令。除了普通攻击和防御,还能用技能和道具。技能是限定数量装配的方式,怎么搭配,战斗风格就怎么变。另外还有自动生效的被动技能,被动不限制持有数量。
想一波大火力速战速决,还是慢慢把敌人磨死打持久战,全看你怎么配。这种"养成方向决定战斗手感"的循环,是这类roguelite的常规操作,但套在养龙娘身上,代入感确实不太一样。
正式版加了什么?25种结局
之前抢先体验阶段,围绕クー、村民和世界灾厄的故事并没有讲完。这次正式发布,实装了新剧本"DRAGON'S DISCIPLINE",还一口气加了25种TRUE结局。除此之外,也做了bug修复和部分技能的性能调整。
说白了,很多人等的就是这个结局。
数据上也能看出来:截至相关报道撰写时,Steam用户评测约2000条,其中96%给出好评,达到"压倒性好评"状态。正式版上线后同时在线人数也涨了一波,峰值达到2070人,是抢先体验刚开始时峰值的两倍以上(数据来自SteamDB)。
玩家到底在夸什么
翻评测能看出来,被夸得最多的,是クー本身的可爱,以及故事。一个又纯真又让人捏把汗的龙娘,养着养着就有点当爹妈的感觉。育成和战斗的策略性、节奏感也在好评之列。尤其是剧情,不少人明说就是冲着正式版的结局来的——等了这么久,终于能看到了,人数自然就上去了。
价格方面,Steam上定价为税后1680日元。另外它还有和几款其他作品的捆绑包,一起买会稍微划算一点。
要说这游戏最抓人的地方,可能不是roguelite那套数值循环,而是它把"养"这件事做得又荒诞又认真。你一边算着伙食费发愁,一边看着它问"这个能吃吗",然后默默点了同意——这种体验,确实不太好找替代品。
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