万圣节快到了,满大街都是南瓜和骷髅,但有一款游戏偏偏反着来——它塞满了狼人、幽灵火车和各种你能想到的吓人玩意儿,结果官方给它的定位是“care-free, scare-free”,无忧无虑,没有惊吓。这到底是个什么路数?
这款游戏叫 Fangtopia,由 Absolutely Games 和 Secret Mode 联合推出。我一开始看到狼人和幽灵火车,以为是个恐怖生存游戏,结果点进去发现,它其实是个彻头彻尾的治愈系拼图建造游戏。吓人程度大概跟一杯南瓜拿铁或者一块万圣节姜饼差不多——看着有节日气氛,实际上甜得很。而且,还挺上头的。
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核心玩法:拼地形,连地块,拿分数
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Fangtopia 的底层逻辑很简单:你手上有一堆六边形地块,把它们放到棋盘上,尽量让相同类型的地形和环境挨在一起。有些地块是多生态的,你得旋转它,让正确的边对正确的邻居,然后就能拿分。
听起来简单,但拼起来意外地满足。真正需要动点脑子的是那些被切开的地块——你得想办法把地形连成一片完整的区域。稍微再难一点的变体是铁轨,铁轨会穿过特定的环境。你把铁轨连起来之后,一辆幽灵火车就会出现在轨道上,按照它自己那套“幽灵时刻表”来回跑。但你不能光连铁轨,还得考虑它经过的地形,这样才能拿到分数。你不需要专门造终点站和车站,不过这个设定确实挺有主题感的。如果你能把轨道连到某些地标的要求上,还能拿到额外奖励。
地标和传送门:分数换怪物
在主要模式里,你拿到的分数可以用来换地标。分数来自你拼接地块的效率。换地标的时候,你会看到一些选项,比如“惊悚喷泉”或者“被附身的犁”。这些地标的要求更高,但回报也更大。举个例子,如果你能把两个城镇和一个山地连到它旁边,奖励会相当可观。当然,这就意味着你在往外扩建的时候,得提前留好空位或者通道。
除了地标,还会时不时出现发光的任务地块,相当于传送门目标。你需要围着它放够一定数量的特定地块,或者把它连到一定数量的特定地块上。完成之后,你会得到怪物奖励,比如狡猾的狼人,或者一个站在田里的稻草人。跟地标比起来,这些怪物给的东西更实在——它们会附带一组按固定阵型排列的额外地块,你得旋转和摆放它们,才能把收益最大化。
真正让人有点压力的时刻,是你手上那摞地块快用完的时候。这时候你面前可能摆着几个目标:要么攒够分数换个地标来补充地块,要么满足一个传送门的要求,要么就是在冲高分。这种“资源快没了但还想再拼一块”的感觉,大概就是它上头的地方。
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不止一种玩法:岛屿模式和还没试的 Ghoulish 模式
上面说的只是 Fangtopia 的主要模式。它还有别的拼图变体可以玩。
- 岛屿模式:你不是从单个地块开始往外铺,而是面对一个小群岛,用幽灵铁轨把它们连起来。每连上一座岛,屏幕边缘就会出现新的岛屿。这个模式我觉得更难一些,因为你的地块和混合生态会铺得更开。
- Ghoulish 模式:这个模式我还没试过,官方说它会提供更大的世界和更丰富的地块类型。
目前 Steam 上已经有一个 demo 可以玩,里面包含了两种模式。完整版游戏会在 10 月 26 日 发售。PC 玩家现在就可以去试试 demo,感受一下这种放松的拼图体验。
所以,它到底吓不吓人?
不吓人。一点都不吓人。狼人、幽灵火车、稻草人、被附身的犁——这些元素堆在一起,本来应该挺阴森的,但 Fangtopia 把它们变成了拼图游戏里的棋子。你忙着算地形怎么连、铁轨怎么接、地标怎么满足,根本没空害怕。它更像是一个万圣节主题的姜饼屋,看着有节日气氛,实际上甜滋滋的。
对于这个越来越有“鬼味”的季节来说,Fangtopia 算是个挺应景的选择。如果你喜欢那种不用动太多脑子、但又有点小策略的拼图游戏,这个 demo 值得一试。至于完整版值不值得入手,等 10 月 26 日之后看看内容量再说。
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